Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Рудники

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:10, 27 апреля 2012
Я бы автора убил
Версия 12:35, 26 июля 2012
Строка 1:Строка 1:
?=Описание=+[[Файл:Mines.jpg|thumb|300px|[[Рудники]]]]
?[[Файл:Pagorki minimap.jpg|230px|thumb|right|Ранний вариант Рудников - Пагорки]]+
  
 +== Описание ==
 Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.  Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
  
?Также есть возможность миновать "высоту" либо по воде, либо через деревню и заехать в тыл врага.+== Миникарта ==
 +<center>
 +{{switcher|cbstyle=center|style=border|height=300px|width=300px
 +|Стандартный бой#[[Файл:Рудники_миникарта.png|300px]]
 +|Условные обозначения#[[Файл:Рудники_(условные_обозначения).png|300px]]
 +}}
 +</center>
  
?Респы находятся на флагах. Рядом с флагом II находится так называемая "Тумбочка" - площадка на возвышении.+== Тактика ==
 +Ключевой позицией на карте является гора. С нее можно контролировать практически всю игровую карту. Именно у заезда на гору с первых же минут боя завязывается ожесточенное сопротивление. Два альтернативных пути пролегают через деревню и воду. Деревня - классический маршрут для тяжелых танков и отличное место для организации обороны. Вода - открытый участок - напоминает поле на других картах. Остров, расположенный неподалеку, является хорошим местом для организации засады.
  
?Раньше эта карта была известна как Пагорки, но потом подверглась сильной переработке и сменила название. 
  
?=Миникарта=+=== Лёгкие танки (ЛТ) ===
?[[Файл:Pagorki minimap taktik.jpg]]+Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.
?==Тактика==+
?Тактики для обеих команд одинаковые. Это либо захватить базу, либо уничтожить всех противников. +
  
 +=== Средние танки (СТ) ===
 +Основная тактика средних танков на Рудниках - стремительный бросок на гору. Однако всегда существует риск наткнуться на тяжелые танки, которые тоже поехали на захват горы, или попасть под обстрел САУ, если они успели занять позицию и свестись. Другие возможные тактики: поддержка союзников в деревне, где однако существует большой риск гибели от ТТ, которые обычно устраивают затяжные бои. Проход по воде: горки и валуны дают отличное укрытие от артиллерии, однако там можно попасть в засаду вражеских СТ или ПТ. Аналогичная ситуация и с островом: там больше камней для укрытия от СТ и ПТ, однако он лучше простреливается САУ.
  
?'''Легкие танки (ЛТ)'''+=== Тяжёлые танки (ТТ) ===
 +Классическая тактика для тяжелых танков на Рудниках: атака через деревню. Как правило, в районе извилины горки завязывается длительный позиционный бой топовых ТТ. Часто тяжелые танки помогают средним с захватом горы, ведя огонь из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку ТТ представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому занятие горки тяжами - крайне рискованная тактика. ТТ можно встретить и на воде, однако эта тактика лишена очевидных преимуществ, кроме того что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален.
  
?Есть несколько вариантов. Если вы появились на респе 1, то езжайте через горку в точке 5. Скорее всего вы нарвётесь на ПТ-САУ или др. танки которые едут туда для того чтобы занять удобную и комфортную позицию для обстрела. Но если они там уже закрепились, то, объехав их с кормы, можно наделать кучу пакостей. Если вы появились в точке 2, то, проехав по горочке, езжайте краем по берегу. Там вас достать сложно. Самый верный способ погибнуть — поехать через центральную горку. Хотя, может вы успеете засветить артиллерии несколько вражеских танков, что поможет захвату вашей командой горки, или занять наверху удобную позицию. Наверное, самый удачный путь для светляка. Для обеих команд. Нужно ехать по самой верхней части города 9-10. Там чаще всего едут тяжёлые танки, объехать их ничего не стоит, заодно и подсветите для своей артиллерии. Такой путь выведет прямо к вражеской базе. 
  
 +=== Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ) ===
  
?'''Средние танки (СТ)'''+Позиции, обозначенные на миникарте как "Деф", идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С небольшого плато над северной базой (так называемый "балкон" или "тумбочка") простреливается почти половина карты. Точка "Деф" на юге тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты.
  
?Одной из стратегий боя СТ может быть взятие возвышенности 11. Правда, велик риск наткнутся на пару ТТ, которые тоже пошли туда, или попасть под обстрел САУ, если горка светится уже вражеским ЛТ. Другие стратегии: можно поддержать ТТ на направлении 9-10, но там слишком большой риск погибнуть от ТТ, которые любят устраивать затяжные бои. Можно идти через пролив 6, за берегом отличное укрытие от артиллерии, однако точки 5 и 4 представляют собой хорошие укрытия для врагов — там часто можно встретить засаду других СТ или ПТ. Аналогично и проход через остров 5 тоже подвержен риску тех же засад: там больше камней для укрытия от СТ и ПТ, однако он лучше простреливается САУ.  
  
 +=== Самоходные Артиллерийские Установки (САУ) ===
  
?'''Тяжелые танки (ТТ)'''+Карта плохо приспособлена для действий артиллерии. Шансы обнаружения и уничтожения на первых минутах боя крайне высоки. Выбор позиции не велик - в распоряжении САУ находится лишь небольшой район в облоасти базы. В таких условиях, контрбатарейный огонь очень эффективен, поэтому опытные игроки никогда не забывают о передвижении после выстрела. "Тумбочка" на северной базе подходит для расположения малозаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холма есть углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Кроме того, там часто есть союзные танки и пт-сау, которые окажут прикрытие в случае опасности.
 +
 +Полезным решением будет распределение секторов обстрела: почти одновременно надо держать под контролем заезд на гору и саму гору, а также деревню и воду. Кроме того, в любой момент на радаре может засветиться вражеская артиллерия. Помните: САУ — это не только [[Игровые термины|дамаг]], но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать одновременно о двух вещах: о противниках вокруг него и об артогне.
  
?Классика жанра на данной карте: атака через точки 9 и 10. Как правило, в районе извилины горки в точке 10 завязывается длительный позиционный бой первых в списке танков. С точки 9, как правило, его поддерживают более слабые танки. Иногда ТТ отправляются на проход к точке 11, и стреляют из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку тяж представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому стратегия занятия ТТ горки опасна. Можно встретить ТТ и на пути через точки 4-5-6, однако, эта тактика лишена очевидных выгод, кроме разве что той, что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален. +== Примечания ==
? +* Карта была добавлена в ходе Открытого бета-теста в версии 0.5.2. Она носила название Пагорки.
? +* В версии 0.6.4 игровая локация была визуально переработана и сменила название на Рудники.
?'''Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)'''+
? +
?Точки 2,8,4,5 идеально приспособлены для действий ПТ. Из точки 8 простреливается почти половина карты. Точка 2 тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но простреливает только одну сторону, левую. +
? +
? +
?'''Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)'''+
? +
?Стратегический простор для действий САУ на этой карте велик. Классика расположения дальнобойных орудий: точки 1 и 7, реже 8. Точка 8 больше подходит для расположения более незаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холмика есть отличное углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Плюс, на холме в обороне как правило кто-то есть, так что артиллерия автоматически становится прикрытой союзником. +
?Имеет смысл разделить зоны обстрела: почти одновременно надо обстрелять забирающиеся на холм 11 СТ или ТТ, и вылезающие в точках 9 и 10. Без вашей поддержки, точки 9 и 10 рискуют быть слитыми. Стоит поглядывать и на пролив, часто там начинается затяжная перестрелка из-за камней, в который выигрывает терпеливый и получающий поддержку от союзной артиллерии. Помните: САУ — это не только [[Игровые термины|дамаг]], но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать о одновременно двух вещах: как бы не выстрелили танк рядом и от САУ.+
?Играя за скорострельную низкоуровневую САУ с большим боезапасом, можно развлечься обстрелом точек 1 и 7. Места там немного, и почти наверняка кого—то заденешь или просто вспугнёшь. Стрелять по точке 1 стоит только при наличии у врага артиллерии выше уровнем. Всякие СУ-26, Штурмпанцеры и прочие американские «эмки» встают поближе.+
  
 {{Карты}} {{Карты}}

Версия 12:35, 26 июля 2012

Описание

Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.

Миникарта

Тактика

Ключевой позицией на карте является гора. С нее можно контролировать практически всю игровую карту. Именно у заезда на гору с первых же минут боя завязывается ожесточенное сопротивление. Два альтернативных пути пролегают через деревню и воду. Деревня - классический маршрут для тяжелых танков и отличное место для организации обороны. Вода - открытый участок - напоминает поле на других картах. Остров, расположенный неподалеку, является хорошим местом для организации засады.


Лёгкие танки (ЛТ)

Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.

Средние танки (СТ)

Основная тактика средних танков на Рудниках - стремительный бросок на гору. Однако всегда существует риск наткнуться на тяжелые танки, которые тоже поехали на захват горы, или попасть под обстрел САУ, если они успели занять позицию и свестись. Другие возможные тактики: поддержка союзников в деревне, где однако существует большой риск гибели от ТТ, которые обычно устраивают затяжные бои. Проход по воде: горки и валуны дают отличное укрытие от артиллерии, однако там можно попасть в засаду вражеских СТ или ПТ. Аналогичная ситуация и с островом: там больше камней для укрытия от СТ и ПТ, однако он лучше простреливается САУ.

Тяжёлые танки (ТТ)

Классическая тактика для тяжелых танков на Рудниках: атака через деревню. Как правило, в районе извилины горки завязывается длительный позиционный бой топовых ТТ. Часто тяжелые танки помогают средним с захватом горы, ведя огонь из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку ТТ представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому занятие горки тяжами - крайне рискованная тактика. ТТ можно встретить и на воде, однако эта тактика лишена очевидных преимуществ, кроме того что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален.


Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

Позиции, обозначенные на миникарте как "Деф", идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С небольшого плато над северной базой (так называемый "балкон" или "тумбочка") простреливается почти половина карты. Точка "Деф" на юге тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты.


Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

Карта плохо приспособлена для действий артиллерии. Шансы обнаружения и уничтожения на первых минутах боя крайне высоки. Выбор позиции не велик - в распоряжении САУ находится лишь небольшой район в облоасти базы. В таких условиях, контрбатарейный огонь очень эффективен, поэтому опытные игроки никогда не забывают о передвижении после выстрела. "Тумбочка" на северной базе подходит для расположения малозаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холма есть углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Кроме того, там часто есть союзные танки и пт-сау, которые окажут прикрытие в случае опасности.

Полезным решением будет распределение секторов обстрела: почти одновременно надо держать под контролем заезд на гору и саму гору, а также деревню и воду. Кроме того, в любой момент на радаре может засветиться вражеская артиллерия. Помните: САУ — это не только дамаг, но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать одновременно о двух вещах: о противниках вокруг него и об артогне.

Примечания

  • Карта была добавлена в ходе Открытого бета-теста в версии 0.5.2. Она носила название Пагорки.
  • В версии 0.6.4 игровая локация была визуально переработана и сменила название на Рудники.
Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Центральный плацдарм • Южное крыло фронта • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Северное крыло фронта • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег