Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Экономика

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:54, 30 мая 2016Версия 08:55, 30 мая 2016
Строка 80:Строка 80:
 1000 · {{comment|1,5 |Коэффициент за победу}} · {{comment|1,5 | Коэффициент премиум аккаунта}} · (1 + {{comment| 0,5| Коэффициент за первую победу в день на корабле}} + {{comment| 1|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,5|Коэффициент флажного сигнала }} + {{comment| 0,5|Коэффициент испытания }} ) {{=}} 7875 1000 · {{comment|1,5 |Коэффициент за победу}} · {{comment|1,5 | Коэффициент премиум аккаунта}} · (1 + {{comment| 0,5| Коэффициент за первую победу в день на корабле}} + {{comment| 1|Коэффициент камуфляжа }} + {{comment| 0,5|Коэффициент флажного сигнала }} + {{comment| 0,5|Коэффициент испытания }} ) {{=}} 7875
 |Пример 2# |Пример 2#
?Игрок получил 1000 единиц чистого опыта за проигранный бой на крейсере [[Ship:Корабли США|США]] VI уровня [[Ship:Cleveland|''Cleveland'']], на котором имеется несколько модификаторов:+Игрок получил 1000 единиц чистого опыта за проигранный бой на крейсере [[Ship:Корабли США|США]] VI уровня [[Ship:Cleveland|''Cleveland'']], на котором использует:
  
 * постоянный камуфляж {{comment|«Тип 16»|Увеличивает на 30% опыт за бой }}; * постоянный камуфляж {{comment|«Тип 16»|Увеличивает на 30% опыт за бой }};

Версия 08:55, 30 мая 2016

В World of Warships существует три основных ресурса — кредиты , опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине, или получается от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка.

Общая информация

В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.

При этом существует три типа опыта:

  • опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;
  • опыт командира корабля — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля;
  • свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.

Он составляет 5% от количества общего опыта. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиумных кораблей, а также с элитных кораблей — тех, у кого прокачены все модули и исследован следующий по ветке развития корабль.
Свободный опыт дополнительно может быть получен за выполнение ежедневных задач.

Дублоны

Помимо этого имеется игровая валюта «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:

Icon_1.png
  • приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
  • получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
  • получить в качестве подарка от других игроков.

Премиум аккаунт

Игры компании Wargaming имеют единый модификатор кредитов и опыта — премиум аккаунт, который увеличивает их в 1,5 раза. И он:

Icon_battle_wows.png
  1. приобретается в Премиум магазине за реальные деньги;
  2. покупается в Порту за дублоны;
  3. доступен в качестве награды за выполнение «Боевых задач»;
  4. может быть предоставлен вместе бонус или ивайт кодом у акционных кораблей.

Также при приобретении есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.

Информация о количестве всех игровых ресурсов

Информация о различных игровых ресурсов в «Порту»

Прежде всего, игрок может ознакомится с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:

  • основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
  • опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
  • опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел.

Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.

Таблица «Кредиты и опыт»

Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики - причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.

Доходы

Кредиты и опыт

Кредиты и опыт выдаются за:

  • за нанесение повреждений кораблям противники любым способом:
  1. орудиями главного калибра;
  2. орудиями противоминного калибра;
  3. торпедами, включая авиационными;
  4. авиационными бомбами;
  5. возгоранием;
  6. затоплением;
  7. тараном
  • за уничтожения корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
  • за захват базы противника (только двум захватчикам, пропорционально очкам захвата базы);
  • за сбивание захвата союзной базы (пропорционально «сбитым» очкам захвата);
  • за уничтожением находящихся в воздухе любых самолетов противника;
  • за участие в бою - в зависимости от общего вклада.

Существует и ряд особенностей - учитываются:

  1. вид боя - при кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в стандартном бою;
  2. процентное соотношение урона к общей прочности корабля - количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
  3. разница между уровнями с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице с Вами (т.е. корабль противника находится уровнем развития ниже) и повышающий, если противник превосходит Вас по уровню развития;
  4. способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности.

Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.

Модификаторы количества награды за бой

После боя каждый игрок получает так называемые исходные кредиты и опыт в зависимости от вклада - но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующей формуле:

Хи = Х0 · КР · КА · (1 + ΣКМ),

где

  • Xи — итоговый опыт или кредиты за бой;
  • X0 — чистый опыт или кредиты за бой;
  • КР — коэффициент результата боя: при победе он равен 1,5, при поражении или ничьей — 1.
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ — сумма коэффициентов различных модификаторов, к которым относятся:
  1. первая победу за день для каждого корабля в порту - в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
  2. некоторые флажные сигналы;
  3. ряд камуфляжей;
  4. награды за выполнение боевых задач;
  5. некоторые особые памятные флаги.

Отдельно можно выделить премиумные корабли - на них заработок (при условии одинакового результата в бою с обычными кораблями) выше.

Расходы

Кредиты

Подготовка корабля к бою — необходимое, но затратное дело.

Кредиты тратятся на:

  • покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций;
  • приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
  • приобретение и пополнение камуфляжа;
  • обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
  • пополнение боекомплекта:
  1. снарядов орудий главного калибра;
  2. торпед;
  3. самолетов, которые были уничтожены в воздухе.
  • ремонт корабля пропорционально оставшимся на момент завершения боя очкам боеспособности;
  • на обслуживание корабля.

Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.

ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина расходов увеличивается.

Опыт

Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий.
Но, во-первых, тогда корабль не сможет стать элитным (т.е. не будет возможности перевести обычный опыт в свободный), а, во-вторых, автоматически все равно будут исследованы необходимые для перехода к новому кораблю модули.

Дублоны

Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.

Дублоны можно потратить на:

  1. приобретение премиумных кораблей, снаряжения, камуфляжа или дополнительных слотов в Порту;
  2. приобретение премиум аккаунта;
  3. приобретение кредитов;
  4. перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
  5. расширение резерва для командиров кораблей;
  6. обучение командира корабля при покупке корабля трем навыкам или переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
  7. демонтаж (без уничтожения) модернизаций.

Ссылки на интернет-ресурсы

История изменений

  • В обновлении 0.5.1 произведено перераспределение вознаграждений за бой.
Категория: