Ежедневные боевые задачи WoWP — различия между версиями
Версия 16:37, 29 февраля 2016 Добавлена задача | Версия 14:05, 1 марта 2016 добавлена задача | |||
Строка 47: | Строка 47: | |||
| Улыбка Фортуны || Одержите победу в 5 боях на истребителе или тяжелом истребителе || {{Кредиты}}3000 || {{Кредиты}}7000 [[Файл:Улучшенное пожаротушение.png]] || {{Кредиты}}20000 {{Опыт}} 1500 [[Файл:Усиление рулей.png]] Аварийная перегрузка рулей | | Улыбка Фортуны || Одержите победу в 5 боях на истребителе или тяжелом истребителе || {{Кредиты}}3000 || {{Кредиты}}7000 [[Файл:Улучшенное пожаротушение.png]] || {{Кредиты}}20000 {{Опыт}} 1500 [[Файл:Усиление рулей.png]] Аварийная перегрузка рулей | |||
|- | |- | |||
? | | | + | | Крадущийся буйвол || Заработайте 2500 единиц боевого опыта на тяжелом истребителе или ударном самолете || {{Кредиты}}3000 || {{Кредиты}}7000 {{Опыт}} 1000 [[Файл:Охлаждение двигателя.png]] || {{Кредиты}}20000 {{Опыт}} 1500 [[Файл:Автоматический перезапуск двигателя.png]] | |
|- | |- | |||
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки | | Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки |
Версия 14:05, 1 марта 2016
С обновлением 1.7 в игру был введен механизм ежедневных боевых задач. С учётом всей собранной и проанализированной информации было принято решение отключить ЕБЗ в мини-обновлении 1.7.3 и отправить их на полную переработку, в связи с негативными отзывами сообщества.
В обновлении 1.9.1 ежедневные боевые задачи получили свое развитие и улучшение. Появилась значительно более сложная механика работы, чем та, что использовалась в первой версии и многим игрокам не нравилась.
Во-первых, набор «дейликов» стал намного обширнее — в данный момент используется более сотни. Этот набор разделён на 3 категории сложности (к примеру, сбить 10 самолётов или заработать 2000 опыта легко и требует только усидчивости, а условия «сбить более 4 самолётов за бой» или «получить 50 очков преимущества и выжить» — заметно сложнее). Награда за выполнение в каждой категории соответствует сложности. Также задачи делятся на категории по темам (сбить самолёты, заработать очки превосходства, получить достижение и т. д.).
Во-вторых, каждая задача может быть выполнена на трёх уровнях боёв (I—IV, V—VII и VIII—X). Выполнив её на каждом из них, вы получите отдельные награды соответственно сложности. В данный момент (1.9.3) за выполнение одной задачи на всех уровнях, то есть полное выполнение задачи, кроме всех прочих наград игрок так же получит 2 единицы жетонов(токенов).
Как сервер выдаёт задачи. В начале каждого игрового дня специальный алгоритм случайным образом выбирает до 3 задач для каждой учётной записи. При этом он проверяет, чтобы:
Задачи были выполнимы хотя бы на одном уровне боёв (у игрока должна быть необходимая техника, включая премиум самолёты);
- Игрок не выполнял похожую задачу в предыдущий день (задачи не должны повторяться);
- Игрок не отказывался от этой или похожей задачи ранее.
Для каждого из трёх уровней боёв случайным образом из списка возможных выбирается награда с учётом сложности задачи. Список наград включает кредиты, дополнительный опыт, обычное и улучшенное снаряжение. У более сложных «дейликов» — более ценные призы.
Если игрок выполняет задачу на всех уровнях боёв, для которых у него есть исследованная техника — задача пропадает из панели. Если у вас есть подходящий исследованный, но не приобретённый самолёт, который подходит для выполнения — задача не исчезнет до конца дня.
На следующий игровой день заменяются те задачи, которые:
- были выполнены полностью;
- были выполнены частично (не на всех уровнях боёв), но для полного выполнения в ангаре игрока нет подходящей техники.
Невыполненные «дейлики» сохраняются на следующий день вместе с прогрессом выполнения.
Если вам по какой-либо причине не нравится выданная сервером задача — раз в 4 часа можно воспользоваться функцией замены. При этом сервер также учитывает тематику — например, если вы отказались от ориентированной на штурмовики задачи — будет выдан «дейлик» с условиями из другой категории.
Заменённая задача получает минимальный приоритет — она снова попадёт в список доступных для конкретной учётной записи только после того, как сервер исчерпает все остальные варианты.
Список ежедневных боевых задач(ЕБЗ):