Ежедневные боевые задачи WoWP — различия между версиями
Версия 15:38, 28 февраля 2016 | Версия 15:43, 28 февраля 2016 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | С обновлением '''1.7''' в игру был введен механизм ежедневных боевых задач. | + | С обновлением '''1.7''' в игру был введен механизм ежедневных боевых задач. | |
С учётом всей собранной и проанализированной информации было принято решение отключить ЕБЗ в мини-обновлении 1.7.3 и отправить их на полную переработку, в связи с негативными отзывами сообщества. | С учётом всей собранной и проанализированной информации было принято решение отключить ЕБЗ в мини-обновлении 1.7.3 и отправить их на полную переработку, в связи с негативными отзывами сообщества. | |||
Строка 5: | Строка 5: | |||
Появилась значительно более сложная механика работы, чем та, что использовалась в первой версии и многим игрокам не нравилась. | Появилась значительно более сложная механика работы, чем та, что использовалась в первой версии и многим игрокам не нравилась. | |||
? | Во-первых, набор «дейликов» стал намного | + | Во-первых, набор «дейликов» стал намного обширнее — в данный момент используется более сотни. Этот набор разделён на 3 категории сложности (к примеру, сбить 10 самолётов или заработать 2000 опыта легко и требует только усидчивости, а условия «сбить более 4 самолётов за бой» или «получить 50 очков преимущества и выжить» — заметно сложнее). Награда за выполнение в каждой категории соответствует сложности. | |
? | Также задачи делятся на категории по темам (сбить самолёты, заработать очки превосходства, получить достижение | + | Также задачи делятся на категории по темам (сбить самолёты, заработать очки превосходства, получить достижение и т. д.). | |
? | Во-вторых, каждая задача может быть выполнена на трёх уровнях боёв ( | + | Во-вторых, каждая задача может быть выполнена на трёх уровнях боёв (I—IV, V—VII и VIII—X). Выполнив её на каждом из них, вы получите отдельные награды соответственно сложности. В данный момент (1.9.3) за выполнение одной задачи на всех уровнях, то есть полное выполнение задачи, кроме всех прочих наград игрок так же получит 2 единицы жетонов(токенов). | |
? | Как сервер выдаёт задачи. | + | Как сервер выдаёт задачи. | |
В начале каждого игрового дня специальный алгоритм случайным образом выбирает до 3 задач для каждой учётной записи. При этом он проверяет, чтобы: | В начале каждого игрового дня специальный алгоритм случайным образом выбирает до 3 задач для каждой учётной записи. При этом он проверяет, чтобы: | |||
Строка 16: | Строка 16: | |||
* Игрок не выполнял похожую задачу в предыдущий день (задачи не должны повторяться); | * Игрок не выполнял похожую задачу в предыдущий день (задачи не должны повторяться); | |||
* Игрок не отказывался от этой или похожей задачи ранее. | * Игрок не отказывался от этой или похожей задачи ранее. | |||
? | Для каждого из трёх уровней боёв случайным образом из списка возможных выбирается награда с учётом сложности задачи. Список наград включает кредиты, дополнительный опыт, обычное и улучшенное снаряжение. У более сложных | + | Для каждого из трёх уровней боёв случайным образом из списка возможных выбирается награда с учётом сложности задачи. Список наград включает кредиты, дополнительный опыт, обычное и улучшенное снаряжение. У более сложных «дейликов» — более ценные призы. | |
? | Если игрок выполняет задачу на всех уровнях боёв, для которых у него есть исследованная | + | Если игрок выполняет задачу на всех уровнях боёв, для которых у него есть исследованная техника — задача пропадает из панели. Если у вас есть подходящий исследованный, но не приобретённый самолёт, который подходит для выполнения — задача не исчезнет до конца дня. | |
На следующий игровой день заменяются те задачи, которые: | На следующий игровой день заменяются те задачи, которые: | |||
Строка 27: | Строка 27: | |||
Невыполненные «дейлики» сохраняются на следующий день вместе с прогрессом выполнения. | Невыполненные «дейлики» сохраняются на следующий день вместе с прогрессом выполнения. | |||
? | Если вам по какой-либо причине не нравится выданная сервером | + | Если вам по какой-либо причине не нравится выданная сервером задача — раз в 4 часа можно воспользоваться функцией замены. При этом сервер также учитывает тематику — например, если вы отказались от ориентированной на штурмовики задачи — будет выдан «дейлик» с условиями из другой категории. | |
? | Заменённая задача получает минимальный | + | Заменённая задача получает минимальный приоритет — она снова попадёт в список доступных для конкретной учётной записи только после того, как сервер исчерпает все остальные варианты. | |
Список ежедневных боевых задач(ЕБЗ): | Список ежедневных боевых задач(ЕБЗ): | |||
Строка 35: | Строка 35: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
|- | |- | |||
? | ! Название задачи !! Условие задачи !! Награда | + | ! Название задачи !! Условие задачи !! Награда I—IV !! Награда V—VII !! Награда VIII—X | |
|- | |- | |||
| Зачистка || Повредите 3 самолета противника, уничтожьте 4 установки ПВО противника в одном бою и одержите победу || Кредиты 5000 || Кредиты 10000 || Кредиты 25000 Опыт 2000 ручное триммирование рулей 2 | | Зачистка || Повредите 3 самолета противника, уничтожьте 4 установки ПВО противника в одном бою и одержите победу || Кредиты 5000 || Кредиты 10000 || Кредиты 25000 Опыт 2000 ручное триммирование рулей 2 |
Версия 15:43, 28 февраля 2016
С обновлением 1.7 в игру был введен механизм ежедневных боевых задач. С учётом всей собранной и проанализированной информации было принято решение отключить ЕБЗ в мини-обновлении 1.7.3 и отправить их на полную переработку, в связи с негативными отзывами сообщества.
В обновлении 1.9.1 ежедневные боевые задачи получили свое развитие и улучшение. Появилась значительно более сложная механика работы, чем та, что использовалась в первой версии и многим игрокам не нравилась.
Во-первых, набор «дейликов» стал намного обширнее — в данный момент используется более сотни. Этот набор разделён на 3 категории сложности (к примеру, сбить 10 самолётов или заработать 2000 опыта легко и требует только усидчивости, а условия «сбить более 4 самолётов за бой» или «получить 50 очков преимущества и выжить» — заметно сложнее). Награда за выполнение в каждой категории соответствует сложности. Также задачи делятся на категории по темам (сбить самолёты, заработать очки превосходства, получить достижение и т. д.).
Во-вторых, каждая задача может быть выполнена на трёх уровнях боёв (I—IV, V—VII и VIII—X). Выполнив её на каждом из них, вы получите отдельные награды соответственно сложности. В данный момент (1.9.3) за выполнение одной задачи на всех уровнях, то есть полное выполнение задачи, кроме всех прочих наград игрок так же получит 2 единицы жетонов(токенов).
Как сервер выдаёт задачи. В начале каждого игрового дня специальный алгоритм случайным образом выбирает до 3 задач для каждой учётной записи. При этом он проверяет, чтобы:
Задачи были выполнимы хотя бы на одном уровне боёв (у игрока должна быть необходимая техника, включая премиум самолёты);
- Игрок не выполнял похожую задачу в предыдущий день (задачи не должны повторяться);
- Игрок не отказывался от этой или похожей задачи ранее.
Для каждого из трёх уровней боёв случайным образом из списка возможных выбирается награда с учётом сложности задачи. Список наград включает кредиты, дополнительный опыт, обычное и улучшенное снаряжение. У более сложных «дейликов» — более ценные призы.
Если игрок выполняет задачу на всех уровнях боёв, для которых у него есть исследованная техника — задача пропадает из панели. Если у вас есть подходящий исследованный, но не приобретённый самолёт, который подходит для выполнения — задача не исчезнет до конца дня.
На следующий игровой день заменяются те задачи, которые:
- были выполнены полностью;
- были выполнены частично (не на всех уровнях боёв), но для полного выполнения в ангаре игрока нет подходящей техники.
Невыполненные «дейлики» сохраняются на следующий день вместе с прогрессом выполнения.
Если вам по какой-либо причине не нравится выданная сервером задача — раз в 4 часа можно воспользоваться функцией замены. При этом сервер также учитывает тематику — например, если вы отказались от ориентированной на штурмовики задачи — будет выдан «дейлик» с условиями из другой категории.
Заменённая задача получает минимальный приоритет — она снова попадёт в список доступных для конкретной учётной записи только после того, как сервер исчерпает все остальные варианты.
Список ежедневных боевых задач(ЕБЗ):
Название задачи | Условие задачи | Награда I—IV | Награда V—VII | Награда VIII—X |
---|---|---|---|---|
Зачистка | Повредите 3 самолета противника, уничтожьте 4 установки ПВО противника в одном бою и одержите победу | Кредиты 5000 | Кредиты 10000 | Кредиты 25000 Опыт 2000 ручное триммирование рулей 2 |
Вторая скрипка | Окажите помощь в уничтожении 10 самолетов противника | Кредиты 3000 | Кредиты 7000 | Кредиты 20000 Опыт 1500 |
Лидер эскадрильи | Заработайте наибольшее количество опыта в своей команде за бой | Кредиты 4000 продувка орудий 1 | Кредиты 8000 аварийная перегрузка рулей 1 | Кредиты 23000 Опыт 1700 |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |