Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.3

Обновление 0.5.3

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:24, 16 февраля 2016Версия 15:26, 16 февраля 2016
Строка 23:Строка 23:
 * Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды.  * Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды.
 === Управление командой === === Управление командой ===
 +
 * В команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов. * В команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов.
 * Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом. * Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом.
Строка 32:Строка 33:
 * Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования.  * Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования.
 * Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов. * Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов.
 +
 === Участие в командных боях === === Участие в командных боях ===
 +
 * Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение.  * Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение.
 * Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре.  * Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре.
Строка 51:Строка 54:
 == Игровые карты и режимы == == Игровые карты и режимы ==
 '''Добавлены новые локации:''' '''Добавлены новые локации:'''
 +
 * карта «Слезы пустыни»;  * карта «Слезы пустыни»;
 * праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества. * праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества.
Строка 57:Строка 61:
  
 '''Балансные правки:''' '''Балансные правки:'''
 +
 * На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты.  * На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты.
 * На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты.  * На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты.
Строка 64:Строка 69:
  
 Для следующих карт игроков режим «Превосходство» с двумя контрольными точками был заменён на стандартный бой: Для следующих карт игроков режим «Превосходство» с двумя контрольными точками был заменён на стандартный бой:
 +
  * «Соломоновы острова»;  * «Соломоновы острова»;
  * «Пролив»;  * «Пролив»;
Строка 79:Строка 85:
  * «Раскол»;  * «Раскол»;
  * «Слезы пустыни».  * «Слезы пустыни».
 +
 == Экономика == == Экономика ==
 Повышены коэффициенты заработка опыта: Повышены коэффициенты заработка опыта:
 +
  * Hakuryu +3%  * Hakuryu +3%
  * Iowa +3%  * Iowa +3%
Строка 94:Строка 102:
  * «Гневный» +5%  * «Гневный» +5%
  * «Огневой» +5%  * «Огневой» +5%
 +
 Снижены коэффициенты заработка опыта: Снижены коэффициенты заработка опыта:
 +
  * Ranger −3%  * Ranger −3%
  * Shokaku −6%  * Shokaku −6%
Строка 100:Строка 110:
  * Isokaze −2%  * Isokaze −2%
  * Mutsuki −4%  * Mutsuki −4%
 +
 Повышены коэффициенты заработка кредитов: Повышены коэффициенты заработка кредитов:
 +
  * Hermelin +6%  * Hermelin +6%
  * Kolberg +4%  * Kolberg +4%
Строка 121:Строка 133:
  
 === Уровни аккаунта === === Уровни аккаунта ===
 +
 * В послужной список добавлен 12-й уровень аккаунта, открывающий командные бои. Награда за его достижение — 3 миллиона кредитов. * В послужной список добавлен 12-й уровень аккаунта, открывающий командные бои. Награда за его достижение — 3 миллиона кредитов.
 * Второй уровень послужного списка, на котором открывается дерево развития кораблей, становится доступен при достижении 300 очков опыта аккаунта вместо 500. * Второй уровень послужного списка, на котором открывается дерево развития кораблей, становится доступен при достижении 300 очков опыта аккаунта вместо 500.
Строка 126:Строка 139:
  
 === Снижены цены изучения кораблей === === Снижены цены изучения кораблей ===
 +
 * Drezden: с 750 до 350 очков опыта. * Drezden: с 750 до 350 очков опыта.
 * Изучение орудий главного калибра Hermelin: с 250 до 100 очков опыта. * Изучение орудий главного калибра Hermelin: с 250 до 100 очков опыта.
Строка 133:Строка 147:
 * Chester: с 800 до 350 очков опыта. * Chester: с 800 до 350 очков опыта.
 * Изучение орудий главного калибра Erie: с 200 до 100 очков опыта. * Изучение орудий главного калибра Erie: с 200 до 100 очков опыта.
 +
 == Баланс == == Баланс ==
 В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров: В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров:
 +
 * «Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки. * «Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки.
 * «Эксперт торпедного вооружения»: −20% от времени подготовки торпедоносцев, −10% от времени перезарядки торпед.  * «Эксперт торпедного вооружения»: −20% от времени подготовки торпедоносцев, −10% от времени перезарядки торпед.
Строка 144:Строка 160:
 * «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка» теперь всегда влияют на все орудия ПМК независимо от их калибра. * «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка» теперь всегда влияют на все орудия ПМК независимо от их калибра.
 * «Профилактика»: −50% от вероятности вывода модуля из строя. * «Профилактика»: −50% от вероятности вывода модуля из строя.
 +
 В игру добавляются следующие навыки: В игру добавляются следующие навыки:
 +
 * «Центральное управление огнём ПМК». Орудия ПМК открывают огонь только по цели, указанной игроком. При этом эффективность стрельбы значительно повышается: −15% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей I−VI уровней; −60% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей VII–Х уровней. * «Центральное управление огнём ПМК». Орудия ПМК открывают огонь только по цели, указанной игроком. При этом эффективность стрельбы значительно повышается: −15% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей I−VI уровней; −60% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей VII–Х уровней.
 * «Центральное управление огнём ПВО». Мощь огня крупнокалиберных орудий ПВО по цели, указанной игроком, значительно повышается: +100% к эффективности зенитной артиллерии калибром свыше 85 мм при указании приоритетной цели ПВО. * «Центральное управление огнём ПВО». Мощь огня крупнокалиберных орудий ПВО по цели, указанной игроком, значительно повышается: +100% к эффективности зенитной артиллерии калибром свыше 85 мм при указании приоритетной цели ПВО.
 * «Эксперт в борьбе за живучесть». Увеличивает максимальную боеспособность корабля: +400 очков боеспособности за каждый уровень корабля. * «Эксперт в борьбе за живучесть». Увеличивает максимальную боеспособность корабля: +400 очков боеспособности за каждый уровень корабля.
 * «Мастер торпедного вооружения». Увеличивает скорость авиационных и корабельных торпед за счёт уменьшения дальности их хода. +5 узлов к скорости торпед; −20% к дальности хода. * «Мастер торпедного вооружения». Увеличивает скорость авиационных и корабельных торпед за счёт уменьшения дальности их хода. +5 узлов к скорости торпед; −20% к дальности хода.
 +
 == Снаряжение == == Снаряжение ==
 Для кораблей Hatsuharu и Kagero добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». Для торпедных аппаратов, находящихся в момент активации снаряжения в состоянии перезарядки, время подготовки торпед значительно уменьшается. Для кораблей Hatsuharu и Kagero добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». Для торпедных аппаратов, находящихся в момент активации снаряжения в состоянии перезарядки, время подготовки торпед значительно уменьшается.
 +
 '''Остальные изменения:''' '''Остальные изменения:'''
 +
 * Исправлена ошибка, приводившая к неработающим до конца боя орудиям при критическом повреждении артиллерийского погреба. * Исправлена ошибка, приводившая к неработающим до конца боя орудиям при критическом повреждении артиллерийского погреба.
 * Yamato: эффективность ремонтной команды снижена на 33%. Отныне она работает аналогично остальным линкорам игры. * Yamato: эффективность ремонтной команды снижена на 33%. Отныне она работает аналогично остальным линкорам игры.
Строка 157:Строка 178:
 * Albany: дистанция огня увеличена с 6350 до 8470 м, а дальность обзора — с 8200 до 13 180 м. * Albany: дистанция огня увеличена с 6350 до 8470 м, а дальность обзора — с 8200 до 13 180 м.
 * Farragut: в корпусе B уменьшено число зениток и добавлено одно орудие главного калибра (до пяти). * Farragut: в корпусе B уменьшено число зениток и добавлено одно орудие главного калибра (до пяти).
 +
 == Авиация и ПВО == == Авиация и ПВО ==
 +
 * Переработано ПВО-вооружение: значительно усилена дальняя аура, произведены правки по остальным орудиям ПВО. * Переработано ПВО-вооружение: значительно усилена дальняя аура, произведены правки по остальным орудиям ПВО.
 * При указании приоритетной цели на 12% снижается прирост эффективности огня ПВО. * При указании приоритетной цели на 12% снижается прирост эффективности огня ПВО.
Строка 167:Строка 190:
 * Для эсминцев Tachibana и Tachibana Lima увеличение дистанции обнаружения при выстреле изменено с 3,6 до 2,28 км. * Для эсминцев Tachibana и Tachibana Lima увеличение дистанции обнаружения при выстреле изменено с 3,6 до 2,28 км.
 * У авианосцев Lexington, Essex и Midway на 30% усилен урон бомбардировщиков. * У авианосцев Lexington, Essex и Midway на 30% усилен урон бомбардировщиков.
 +
 == Ранговые бои == == Ранговые бои ==
 +
 * Ранг игрока выводится в таблице статистике в бою, а также в окне загрузки сражения. * Ранг игрока выводится в таблице статистике в бою, а также в окне загрузки сражения.
 * Обновлены подсказки в окне помощи по рангам. * Обновлены подсказки в окне помощи по рангам.
Строка 173:Строка 198:
 * В сводке ранговых боёв можно выбрать конкретный сезон и посмотреть по нему статистику. По умолчанию отображается общая статистика за все сезоны. * В сводке ранговых боёв можно выбрать конкретный сезон и посмотреть по нему статистику. По умолчанию отображается общая статистика за все сезоны.
 * Изменены настройки дополнительных звёзд, выдаваемых при получении нового ранга в ранговых боях. * Изменены настройки дополнительных звёзд, выдаваемых при получении нового ранга в ранговых боях.
 +
 == Балансировщик == == Балансировщик ==
 Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры.
Строка 178:Строка 204:
 Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.
 == Arpeggio == == Arpeggio ==
 +
 * Появилась иконка Arpeggio на соответствующих картинках с боевыми задачами и испытаниями.  * Появилась иконка Arpeggio на соответствующих картинках с боевыми задачами и испытаниями.
 * Боевые задачи модификации могут выполняться в нескольких типах боёв, за исключением вводной миссии. * Боевые задачи модификации могут выполняться в нескольких типах боёв, за исключением вводной миссии.
 +
 == Изменения игровых достижений == == Изменения игровых достижений ==
 В игру добавлены стартовые достижения, получаемые однократно. В игру добавлены стартовые достижения, получаемые однократно.
Строка 255:Строка 283:
 * При присуждении достижения «Чистое небо» теперь учитываются сбитые самолёты, независимо от выставления приоритета ПВО. * При присуждении достижения «Чистое небо» теперь учитываются сбитые самолёты, независимо от выставления приоритета ПВО.
 * Достижения «Мастер ближнего боя» теперь может быть получено при нанесении последнего урона при помощи орудий противоминного калибра. * Достижения «Мастер ближнего боя» теперь может быть получено при нанесении последнего урона при помощи орудий противоминного калибра.
 +
 == Интерфейс == == Интерфейс ==
 +
 Одновременно на экране может отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются в истории. Одновременно на экране может отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются в истории.
  
Строка 265:Строка 295:
 * конус торпед и состояние противоминного калибра и ПВО; * конус торпед и состояние противоминного калибра и ПВО;
 * выбранная эскадрилья у авианосцев. * выбранная эскадрилья у авианосцев.
 +
 При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения распространяется политика общения в чате. При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения распространяется политика общения в чате.
 +
 == Звук == == Звук ==
 +
 * Доработаны звуки выстрелов. * Доработаны звуки выстрелов.
 * Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. * Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов.
 * Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. * Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы.
 * Добавлены новые музыкальные треки. * Добавлены новые музыкальные треки.
 +
 == Безопасность == == Безопасность ==
 +
 В версию 0.5.3 включена система защиты от непроверенных модов, угрожающих стабильности работы игрового клиента. Для полноценной работы клиента рекомендуется брать модификации из официального модпака. В версию 0.5.3 включена система защиты от непроверенных модов, угрожающих стабильности работы игрового клиента. Для полноценной работы клиента рекомендуется брать модификации из официального модпака.
 +
 == Запуск клиента в безопасном режиме == == Запуск клиента в безопасном режиме ==
 +
 Теперь клиент игры можно запустить в безопасном режиме, в котором будут автоматически отключаться все установленные моды. Активировать безопасный режим можно в окне лончера. Теперь клиент игры можно запустить в безопасном режиме, в котором будут автоматически отключаться все установленные моды. Активировать безопасный режим можно в окне лончера.
 +
 == Другие изменения == == Другие изменения ==
 +
 * Исправлены задержки при просмотре видео в внутриигровом браузере. * Исправлены задержки при просмотре видео в внутриигровом браузере.
 * Добавлены две подсказки для начинающих игроков. * Добавлены две подсказки для начинающих игроков.
 +
 == Видео == == Видео ==
 +
 {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
 |{{#ev:youtube|jkxOcFN9Pmk}} |{{#ev:youtube|jkxOcFN9Pmk}}
 |} |}

Версия 15:26, 16 февраля 2016

Общая информация

18 февраля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.3. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). О нововведениях версии вы можете узнать из нашего видео или во всех подробностях прочитать ниже.

Командные бои

Командные бои — новый игровой режим World of Warships. Он подарит вам возможность собрать команду товарищей и в схватке в режиме 7 на 7 помериться силами с эскадрами других игроков.

Создание команды

  • Режим «Командные бои» становится доступен при достижении игроков 12-го уровня послужного списка.
  • Вне боя управление командой осуществляется на вкладке «Мои команды» в профиле игрока. Также на этот экран можно перейти нажатием кнопки с тем же названием в Порту.
  • На старте игрок может создать лишь одну команду, внеся за это плату в 300 000 кредитов. Проведя 10 боёв в её составе, он получит возможность собирать новые команды. Создание каждой из них будет стоить по 300 дублонов.
  • Для каждой из команд, в которых состоит игрок, открывается отдельное окно чата.
  • Название каждой команды уникально. В игре нельзя создать две команды с одинаковыми названиями.
  • Если при формировании команды не было указано её название, то оно будет автоматически сгенерировано на основе никнейма создавшего её игрока. В таком случае в дальнейшем вы можете в любой удобный для себя момент изменить название, щёлкнув по нему на экране команд. Первое переименование бесплатно, а каждая последующая смена названия будет стоить 600 дублонов.
  • Название остаётся закреплённым за командой, даже если её покинули все участники.
  • Игрок может одновременно входить в состав трёх разных команд и быть лидером каждой из них.
  • В команде могут состоять до 10 человек: 7 основных и 3 запасных участника. Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек.

Лидер команды

  • Игрок, создавший команду, автоматически становится её лидером и может приглашать в неё других игроков.
  • У участников команды есть возможность избрать нового лидера, проведя голосование. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по его никнейму и выбрать пункт «сместить лидера». Стоимость проведения голосования — 600 дублонов. Время на голосование ограничено, а для смещения лидера необходимо единогласное решение всех участников команды. В случае смещения лидеру возвращается часть суммы от стоимости голосования. При этом он исключается из состава команды, а новым лидером становится игрок, который инициировал голосование.
  • По желанию лидер может самостоятельно передать свои полномочия. Для этого ему нужно выделить правой кнопкой мыши никнейм другого участника команды и выбрать пункт «передать лидерство».
  • Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды.

Управление командой

  • В команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов.
  • Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом.
  • Лидер команды получает системное сообщение о приглашении игрока. Кандидат на вступление на экране команды помечается специальной иконкой до момента принятия или отклонения его приглашения.
  • Любой из членов команды может предложить нового игрока, после чего его кандидатура будет принята или отклонена в ходе голосования.
  • Время голосования ограничено.
  • Лидер имеет право приглашать игроков в команду, минуя процедуру голосования.
  • Если игроки в течение 21 суток не появляются в игре, лидер может исключить их, минуя процедуру голосования.
  • Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования.
  • Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов.

Участие в командных боях

  • Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение.
  • Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре.
  • Приглашение в командный бой можно принять, нажав на соответствующую кнопку на экране, или отклонить, закрыв окно уведомления. Если сбор уже объявлен, просто нажмите на кнопку «Готов» или «Присоединиться» на панели, которая заменяет собой список участников команды в момент приглашения в бой.
  • Каждой из команд присваивается рейтинг, который вычисляется по итогам каждого боя и отражает их общие успехи в сражениях.
  • Рейтинг влияет на положение команды в лигах. Чем лучше рейтинг, тем выше лига, в которой состоит команда.
  • В течение первых шести недель после старта командных боёв участвовать в них смогут корабли VII-VIII уровней. В дальнейшем — VIII-IX уровни.
  • Командные бои проходят в заранее установленное время суток и в остальное время недоступны.
  • Вывести команду в бой может любой игрок из постоянного состава.
  • На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров.
  • Если у вас не хватает участников для выхода в командный бой, вы можете пригласить любого игрока, достигшего 12-го уровня послужного списка. Наёмники остаются в составе группы в течение сессии или до тех пор, пока не будут исключены командиром или не освободят место самостоятельно.
  • Для игроков, которые хотят выйти в командный бой, не вступая в какую-либо команду, есть две возможности:
  • Выйти в командный бой на положенном уровне корабля. В таком случае игрок будет случайным образом добавлен в неполную команду, которая стоит в очереди в бой.
  • Выбрать в верхнем меню экрана Порта соответствующий тип боя и нажать на кнопку «Хочу в командный бой». После этого игрок появится в списке желающих, и команды смогут пригласить его в сражение.
  • Команда может выйти в бой в неполном составе. Тогда для неё будет случайным образом подобрано недостающее число одиночных игроков-наёмников.
  • Минимальное количество участников команды, необходимое для выхода в командный бой — 4.

Игровые карты и режимы

Добавлены новые локации:

  • карта «Слезы пустыни»;
  • праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества.

На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками.

Балансные правки:

  • На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты.
  • На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты.

Ранговые бои:

  • В версии 0.5.3 в режиме ранговых боёв скорость набора очков превосходства на картах с тремя точками захвата снижена с 9 единиц каждые 10 секунд до 3 каждые 5 секунд.

Для следующих карт игроков режим «Превосходство» с двумя контрольными точками был заменён на стандартный бой:

* «Соломоновы острова»;
* «Пролив»;
* «Большая гонка»;
* «Север»;
* «Линия разлома»;
* «Ледяные острова»;
* «Два Брата»;
* «Острова»;
* «Северное сияние»;
* «Новый Рассвет»;
* «Край вулканов»;
* «Огненная Земля»;
* «Атлантика»;
* «Раскол»;
* «Слезы пустыни».

Экономика

Повышены коэффициенты заработка опыта:

* Hakuryu +3%
* Iowa +3%
* Montana +5%
* Hermelin +5%
* Kolberg +5%
* Karlsruhe +5%
* Yorck +5%
* Hindenburg +5%
* Ibuki +5%
* «Дерзкий» +6%
* «Изяслав» +5%
* «Гневный» +5%
* «Огневой» +5%

Снижены коэффициенты заработка опыта:

* Ranger −3%
* Shokaku −6%
* Gearing −2%
* Isokaze −2%
* Mutsuki −4%

Повышены коэффициенты заработка кредитов:

* Hermelin +6%
* Kolberg +4%
* Karlsruhe +2%
* Königsberg +6%
* Nürnberg +6%
* Yorck +6%
* Admiral Hipper +6%
* Sampson +2%
* Nicholas +5%
* Fletcher +5%
* Gearing +8%
* «Сторожевой» +10%
* «Дерзкий» +10%
* «Изяслав» +10%
* «Гневный» +8%
* «Огневой» +8%
* «Киев» +8%
* «Ташкент» +8%

Уровни аккаунта

  • В послужной список добавлен 12-й уровень аккаунта, открывающий командные бои. Награда за его достижение — 3 миллиона кредитов.
  • Второй уровень послужного списка, на котором открывается дерево развития кораблей, становится доступен при достижении 300 очков опыта аккаунта вместо 500.
  • Четвёртый уровень послужного списка, на котором открываются ежедневные боевые задачи, теперь открывается при достижении 1200 очков опыта аккаунта вместо 1000.

Снижены цены изучения кораблей

  • Drezden: с 750 до 350 очков опыта.
  • Изучение орудий главного калибра Hermelin: с 250 до 100 очков опыта.
  • Chikuma: с 800 до 350 опыта.
  • Изучение орудий главного калибра Hashidate: с 200 до 100 очков опыта.
  • Storozhevoy: с 1000 до 500 очков опыта.
  • Chester: с 800 до 350 очков опыта.
  • Изучение орудий главного калибра Erie: с 200 до 100 очков опыта.

Баланс

В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров:

  • «Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки.
  • «Эксперт торпедного вооружения»: −20% от времени подготовки торпедоносцев, −10% от времени перезарядки торпед.
  • «Бдительность»: +25% к дальности обнаружения торпед.
  • «Из последних сил»: переносится на второй уровень дерева навыков в раздел «Специальные навыки».
  • «Мастер на все руки»: −15% времени перезарядки всего установленного снаряжения.
  • «Усиленная огневая подготовка», «Базовая огневая подготовка» и «Мастер-наводчик»: действие навыков распространяется на орудия калибром до 139 мм вместо 155 мм.
  • «Последний шанс»: −30% от времени перезарядки всех видов вооружения, если количество очков боеспособности менее 10%.
  • «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка» теперь всегда влияют на все орудия ПМК независимо от их калибра.
  • «Профилактика»: −50% от вероятности вывода модуля из строя.

В игру добавляются следующие навыки:

  • «Центральное управление огнём ПМК». Орудия ПМК открывают огонь только по цели, указанной игроком. При этом эффективность стрельбы значительно повышается: −15% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей I−VI уровней; −60% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей VII–Х уровней.
  • «Центральное управление огнём ПВО». Мощь огня крупнокалиберных орудий ПВО по цели, указанной игроком, значительно повышается: +100% к эффективности зенитной артиллерии калибром свыше 85 мм при указании приоритетной цели ПВО.
  • «Эксперт в борьбе за живучесть». Увеличивает максимальную боеспособность корабля: +400 очков боеспособности за каждый уровень корабля.
  • «Мастер торпедного вооружения». Увеличивает скорость авиационных и корабельных торпед за счёт уменьшения дальности их хода. +5 узлов к скорости торпед; −20% к дальности хода.

Снаряжение

Для кораблей Hatsuharu и Kagero добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». Для торпедных аппаратов, находящихся в момент активации снаряжения в состоянии перезарядки, время подготовки торпед значительно уменьшается.

Остальные изменения:

  • Исправлена ошибка, приводившая к неработающим до конца боя орудиям при критическом повреждении артиллерийского погреба.
  • Yamato: эффективность ремонтной команды снижена на 33%. Отныне она работает аналогично остальным линкорам игры.
  • «Михаил Кутузов»: Скорострельность увеличена с 6,75 до 7,5 выстрела в минуту; дальность стрельбы повышена с 15 910 до 19 100 м; а скорость вращения башен и вращения башен — с 5,4 до 7,2 градуса в секунду.
  • Albany: дистанция огня увеличена с 6350 до 8470 м, а дальность обзора — с 8200 до 13 180 м.
  • Farragut: в корпусе B уменьшено число зениток и добавлено одно орудие главного калибра (до пяти).

Авиация и ПВО

  • Переработано ПВО-вооружение: значительно усилена дальняя аура, произведены правки по остальным орудиям ПВО.
  • При указании приоритетной цели на 12% снижается прирост эффективности огня ПВО.
  • На 50% снижается коэффициент усиления снаряжения «Заградительный огонь». Отныне он равен утроенной мощи ПВО-вооружения.
  • В работу снаряжения «Заградительный огонь» включены не только универсальные орудия, но и крупнокалиберные автоматы ПВО.
  • В ударных составах эскадрилий авианосцев Midway и Essex одна авиагруппа торпедоносцев заменена на эскадрилью бомбардировщиков.
  • Из базового состава эскадрилий авианосца Lexington исключена одна группа истребителей.
  • Бронирование палубы крейсера Yubari увеличено с 20 до 25 мм.
  • Для эсминцев Tachibana и Tachibana Lima увеличение дистанции обнаружения при выстреле изменено с 3,6 до 2,28 км.
  • У авианосцев Lexington, Essex и Midway на 30% усилен урон бомбардировщиков.

Ранговые бои

  • Ранг игрока выводится в таблице статистике в бою, а также в окне загрузки сражения.
  • Обновлены подсказки в окне помощи по рангам.
  • Отображение рангов в Порту приведено к единому виду.
  • В сводке ранговых боёв можно выбрать конкретный сезон и посмотреть по нему статистику. По умолчанию отображается общая статистика за все сезоны.
  • Изменены настройки дополнительных звёзд, выдаваемых при получении нового ранга в ранговых боях.

Балансировщик

Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры.

Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.

Arpeggio

  • Появилась иконка Arpeggio на соответствующих картинках с боевыми задачами и испытаниями.
  • Боевые задачи модификации могут выполняться в нескольких типах боёв, за исключением вводной миссии.

Изменения игровых достижений

В игру добавлены стартовые достижения, получаемые однократно.

Военно-морское искусство. Поджог Уничтожить корабль противника пожаром

Военно-морское искусство. Затопление Уничтожить корабль противника затоплением

Военно-морское искусство. Таран Уничтожить корабль противника тараном

Военно-морское искусство. Удачный выстрел Уничтожить корабль противника детонацией арт-погреба

Военно-морское искусство. Тактика Захватить базу противника

Военно-морское искусство. Основы стрельбы Нанести кораблям противника 1 000 000 урона

Младший проектировщик Исследовать новый корабль

Инженер-конструктор Исследовать 10 кораблей

Главный конструктор Исследовать 50 кораблей

Начальный капитал Заработать 5 000 000 кредитов

Звон монет Заработать 20 000 000 кредитов

Доходное дело Заработать 100 000 000 кредитов

Ни дня без приключений Выполнять минимум по 1 ежедневному заданию в течение 5 дней

В гуще событий Выполнить 5 ежедневных заданий

Не покладая рук Выполнить 50 ежедневных заданий

Готов ко всему Выполнить 100 ежедневных заданий

Любитель Победить 10 раз в случайном бою

Боец Победить 50 раз в случайном бою

Ветеран Победить 100 раз в случайном бою

Герой битвы Получить 10 любых медалей героя битвы

Легенда морей Получить 50 любых медалей героя битвы

Гроза океанов Получить 100 любых медалей героя битвы

Остальные изменения

Изменены условия получения для отдельных достижений:

  • При присуждении достижения «Чистое небо» теперь учитываются сбитые самолёты, независимо от выставления приоритета ПВО.
  • Достижения «Мастер ближнего боя» теперь может быть получено при нанесении последнего урона при помощи орудий противоминного калибра.

Интерфейс

Одновременно на экране может отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются в истории.

Остальные изменения:

После выхода из боя теперь сохраняется состояние панели вооружения:

  • последний выбранный тип снаряда;
  • конус торпед и состояние противоминного калибра и ПВО;
  • выбранная эскадрилья у авианосцев.

При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения распространяется политика общения в чате.

Звук

  • Доработаны звуки выстрелов.
  • Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов.
  • Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы.
  • Добавлены новые музыкальные треки.

Безопасность

В версию 0.5.3 включена система защиты от непроверенных модов, угрожающих стабильности работы игрового клиента. Для полноценной работы клиента рекомендуется брать модификации из официального модпака.

Запуск клиента в безопасном режиме

Теперь клиент игры можно запустить в безопасном режиме, в котором будут автоматически отключаться все установленные моды. Активировать безопасный режим можно в окне лончера.

Другие изменения

  • Исправлены задержки при просмотре видео в внутриигровом браузере.
  • Добавлены две подсказки для начинающих игроков.

Видео