Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Пожар

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:35, 20 сентября 2015Версия 18:35, 20 сентября 2015
Строка 40:Строка 40:
 == Возникновение пожара == == Возникновение пожара ==
 [[Файл:Пожар и пожаротушение wows 2.jpg|thumb|Лента поджога]] [[Файл:Пожар и пожаротушение wows 2.jpg|thumb|Лента поджога]]
?В игре корабль может загореться ssв двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (на момент патча 0.4.0.4 все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку «Поджёг».+В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (на момент патча 0.4.0.4 все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку «Поджёг».
  
 === Шанс поджога === === Шанс поджога ===

Версия 18:35, 20 сентября 2015

9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов или авиабомб, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. «Одной из…» здесь особенно важно, потому что на корабле может быть несколько пожаров одновременно, а именно, три на эсминцах (нос, центральная часть, корма) и четыре на всех остальных классах — у них центральная часть поделена еще на две части.
Борьба с огнем возможна посредством использования ремонтной бригады, но ее ресурс не бесконечен и требует времени на восстановление. Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и резко снижают его боеспособность. Пожар на борту авианосца лишает его возможности отправлять в бой свои эскадрильи и делает корабль практически безоружным.

Пожар

Признаки пожара

Alarm! Корабль в огне!
  • Огонь и дым в горящей части корабля;
  • Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
  • Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
  • Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
  • Визуальный эффект по краям экрана;
  • Звуковое оповещение при возгорании.

Влияние на механику игры

  • Заметность горящего корабля с воздуха и с моря увеличивается на 1-3 км;
  • За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0,4 %, а для остальных классов — 0,3 %;
  • Если горящий корабль — авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий.

Тушение пожара

Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере, если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.

Важные факты о пожаре на корабле
  • Пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру. Стандартное время тушения очага — 60 секунд;
  • Даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
  • Пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
  • Пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для авианосцев).

Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций и умений командира, а именно:

  1. «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15 %)
  2. Навык «Основы борьбы за живучесть» (-15 %)

Оба модификатора перемножаются со временем пожара последовательно, то есть, один сокращает его до 51 секунды, а оба - до 43. Нетрудно посчитать, что вместе данные улучшения сокращают урон от пожара при недоступности «Аварийной команды» почти на треть.

Возникновение пожара

Лента поджога

В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (на момент патча 0.4.0.4 все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку «Поджёг».

Шанс поджога

Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля». Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям.

Вероятность поджога — это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка «Пиромания», если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. Описание навыка «Пиромания» также доступно в порту.

Например, у снаряда 410 мм HE Type 0 вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык, то станет 37%. Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум.

Защищенность корабля от пожаров — это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне — 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарные работы».

Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67. И наконец, заключительный пример: снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%, навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso:

  • Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24%;
  • Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%;
  • Установлена модернизация и навык "Противопожарные работы", вероятность пожара - 21.4%.

Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.