Ответы на часто задаваемые вопросы
Версия 13:34, 16 сентября 2015 | Версия 14:14, 16 сентября 2015 | |||
Строка 12: | Строка 12: | |||
|Нет, не будет.}} | |Нет, не будет.}} | |||
? | {{QA|Как игра | + | {{QA|Как игра связана с [[World of Tanks|''World of Tanks'']] и [[World of Warplanes|''World of Warplanes'']]? | |
? | |У всех трёх проектов | + | |У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Премиум-аккаунт действует во всех трёх играх одновременно.}} | |
{{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? | {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? | |||
Строка 19: | Строка 19: | |||
{{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? | {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? | |||
? | | | + | |Вы можете обратиться в [https://ru.wargaming.net/support/kb/categories/3 Центр Поддержки Пользователей].}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
? | ||||
? | {{QA|Какие классы кораблей | + | === Корабли === | |
? | |В игре | + | {{QA|Какие классы кораблей представлены в игре? | |
+ | |В игре доступно четыре класса кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцы]].}} | |||
? | {{QA|Какими особенностями | + | {{QA|Какими особенностями обладает каждый класс? | |
|'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/> | |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/> | |||
'''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> | '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> | |||
Строка 33: | Строка 33: | |||
}} | }} | |||
? | {{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей | + | {{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.? | |
? | |Возможно, но только в составе основных классов | + | |Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.}} | |
{{QA|Сколько в игре будет наций? | {{QA|Сколько в игре будет наций? | |||
? | |После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые [[Ship:Корабли США|США]] и [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов | + | |После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые корабли [[Ship:Корабли США|США]] и [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов — в первую очередь, [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]] и [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], затем [[Ship:Корабли_Великобритании|Великобритания]], позже — Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).<br /> | |
? | + | До ввода полноценных веток развития отдельных наций, некоторые из них могут быть представлены в игре в виде [https://ru.wargaming.net/shop/wows/ соответствующем магазине] [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблей]]. }} | ||
{{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? | {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? | |||
? | |Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов | + | |Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов — эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.}} | |
{{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры? | {{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры? | |||
Строка 47: | Строка 47: | |||
{{QA|Когда будут введены премиумные авианосцы? | {{QA|Когда будут введены премиумные авианосцы? | |||
? | | | + | |В ближайших и среднесрочных планах премум-авианосцев нет.}} | |
{{QA|Будут ли в игре подводные лодки? | {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? | |||
? | |В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях | + | |В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях не применялась. Поэтому ввод в игру класса подводных лодок не предполагается.}} | |
{{QA|Будут ли в игре торпедные катера? | {{QA|Будут ли в игре торпедные катера? | |||
Строка 58: | Строка 58: | |||
=== Геймплей === | === Геймплей === | |||
{{QA|Сколько длится один бой? | {{QA|Сколько длится один бой? | |||
? | |Максимальная продолжительность любого боя | + | |Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.}} | |
{{QA|Как реализована система повреждений? | {{QA|Как реализована система повреждений? | |||
? | |Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, | + | |Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.}} | |
{{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? | {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? | |||
|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}} | |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}} | |||
? | {{QA|Как | + | {{QA|Как выглядит уничтожение корабля? | |
? | |Корабли | + | |Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}} | |
{{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? | {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? | |||
? | |Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах | + | |Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а [[Ship:ПМК|ПМК]] уже целиком управляется искусственным интеллектом.}} | |
{{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? | {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? | |||
Строка 76: | Строка 76: | |||
{{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? | {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? | |||
? | |Главный калибр нельзя направлять на несколько целей | + | |Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}} | |
{{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО? | {{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО? | |||
Строка 82: | Строка 82: | |||
{{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? | {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? | |||
? | | | + | |Такие планы есть, но не в ближайшее время.}} | |
{{QA|Будут ли в игре камикадзе? | {{QA|Будут ли в игре камикадзе? | |||
Строка 88: | Строка 88: | |||
{{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет? | {{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет? | |||
? | |От встроенных ТА | + | |От встроенных ТА было решено отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}} | |
{{QA|Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли? | {{QA|Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли? | |||
? | | | + | |Такая идея обдумывается, но её возможная реализация — вопрос не ближайшего времени.}} | |
{{QA|Морские мины будут в игры? | {{QA|Морские мины будут в игры? | |||
Строка 102: | Строка 102: | |||
=== Развитие === | === Развитие === | |||
? | {{QA|С чего | + | {{QA|С чего начинается дерево прокачки в ''World of Warships''? | |
? | |С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего | + | |С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы.}} | |
? | {{QA|Сколько | + | {{QA|Сколько уровней в игре? | |
? | |Как и во всех играх трилогии, игрокам | + | |Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.}} | |
{{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? | {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? | |||
|Да.}} | |Да.}} | |||
? | {{QA|Как | + | {{QA|Как устроена система прокачки агрегатов корабля? | |
? | |В ''World of Warships'' | + | |В ''World of Warships'' представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав [[Ship:Корпус|Корпуса]] входят также [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
=== Командир корабля === | === Командир корабля === | |||
? | {{QA| | + | {{QA|Возможна ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие? | |
? | |Нет | + | |Нет. Не планируется.}} | |
? | {{QA|Какое максимальное количество очков | + | {{QA|Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля? | |
|Девятнадцать.}} | |Девятнадцать.}} | |||
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
Строка 125: | Строка 125: | |||
=== Интерфейс === | === Интерфейс === | |||
{{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует? | {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует? | |||
? | |Да, он существует | + | |Да, он существует. Но ранее использованные и демонтированные модули, не являются полезными элементами игры, хотя модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Изменения данной системы в ближайшее время не планируются.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
Строка 133: | Строка 133: | |||
{{QA|Ночные бои в планах? | {{QA|Ночные бои в планах? | |||
? | |Да, но на данный момент работы по ним не | + | |Да, но на данный момент работы по ним не ведутся.}} | |
{{QA|Погодные условия будут реализованы? | {{QA|Погодные условия будут реализованы? | |||
? | | | + | |Да. Существует вероятность их появления в ближайших обновлениях.}} | |
? | {{QA|Почему в игре виден в полете только один | + | {{QA|Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах? | |
? | | | + | |Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} | |||
Строка 147: | Строка 147: | |||
{{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают? | {{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают? | |||
? | |Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром | + | |Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}} | |
? | {{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника? | + | {{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную [[Ship:Авиагруппы|авиагруппу]] противника? | |
|Нет.}} | |Нет.}} | |||
? | {{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на | + | {{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]? | |
? | |Нет | + | |Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.}} | |
{{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля? | {{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля? | |||
|Не совсем - урон восстанавливается: | |Не совсем - урон восстанавливается: | |||
* по цитадели на 10%; | * по цитадели на 10%; | |||
? | * от затоплений и пожаров | + | * от затоплений и пожаров — полностью; | |
? | * от попаданий в оконечности | + | * от попаданий в оконечности — частично. }} | |
{{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы? | {{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы? | |||
? | | | + | |Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.}} | |
{{Сепаратор|малый}} | {{Сепаратор|малый}} |
Версия 14:14, 16 сентября 2015
Содержание
Общая информация
В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Где можно скачать игру?
О: World of Warships доступен для скачавания на официальном портале игры.
В: Когда официально выйдет игра?
О: Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.
В: Будет ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не будет.
В: Как игра связана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Премиум-аккаунт действует во всех трёх играх одновременно.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.
Корабли
В: Какие классы кораблей представлены в игре?
О: В игре доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.
В: Какими особенностями обладает каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, котрое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.
В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.
В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов — в первую очередь, Россия/СССР и Германия, затем Великобритания, позже — Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).
До ввода полноценных веток развития отдельных наций, некоторые из них могут быть представлены в игре в виде соответствующем магазине премиумных кораблей.
В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов — эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.
В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Возможно, но в далеком будущем.
В: Когда будут введены премиумные авианосцы?
О: В ближайших и среднесрочных планах премум-авианосцев нет.
В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях не применялась. Поэтому ввод в игру класса подводных лодок не предполагается.
В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.
Геймплей
В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.
В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.
В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.
В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.
В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а ПМК уже целиком управляется искусственным интеллектом.
В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в World of Tanks, но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.
В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.
В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.
В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: Такие планы есть, но не в ближайшее время.
В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.
В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: От встроенных ТА было решено отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.
В: Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
О: Такая идея обдумывается, но её возможная реализация — вопрос не ближайшего времени.
В: Морские мины будут в игры?
О: Нет, введение мин не планируется.
В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.
Развитие
В: С чего начинается дерево прокачки в World of Warships?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы.
В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.
В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.
В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В World of Warships представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.
Командир корабля
В: Возможна ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.
В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Девятнадцать.
Интерфейс
В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует. Но ранее использованные и демонтированные модули, не являются полезными элементами игры, хотя модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Изменения данной системы в ближайшее время не планируются.
Графика и эффекты
В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет.
В: Ночные бои в планах?
О: Да, но на данный момент работы по ним не ведутся.
В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да. Существует вероятность их появления в ближайших обновлениях.
В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.
Игровая механика
В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.
В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).
В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.
В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.
В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается:
- по цитадели на 10%;
- от затоплений и пожаров — полностью;
- от попаданий в оконечности — частично.
В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.