Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:34, 16 сентября 2015Версия 14:14, 16 сентября 2015
Строка 12:Строка 12:
 |Нет, не будет.}} |Нет, не будет.}}
  
?{{QA|Как игра будет взаимосвязана с [[World of Tanks|''World of Tanks'']] и [[World of Warplanes|''World of Warplanes'']]?+{{QA|Как игра связана с [[World of Tanks|''World of Tanks'']] и [[World of Warplanes|''World of Warplanes'']]?
?|У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}}+|У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Премиум-аккаунт действует во всех трёх играх одновременно.}}
  
 {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле? {{QA|Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
Строка 19:Строка 19:
  
 {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре? {{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
?|Обращаться в [https://ru.wargaming.net/support/kb/categories/3 Центр Поддержки Пользователей].}}+|Вы можете обратиться в [https://ru.wargaming.net/support/kb/categories/3 Центр Поддержки Пользователей].}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
?=== Корабли === 
  
?{{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре?+=== Корабли ===
?|В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцы]].}}+{{QA|Какие классы кораблей представлены в игре?
 +|В игре доступно четыре класса кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцы]].}}
  
?{{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс?+{{QA|Какими особенностями обладает каждый класс?
 |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/> |'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/>
 '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br /> '''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br />
Строка 33:Строка 33:
 }} }}
  
?{{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей - легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?+{{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
?|Возможно, но только в составе основных классов - новых классов в игре не будет.}}+|Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.}}
  
 {{QA|Сколько в игре будет наций? {{QA|Сколько в игре будет наций?
?|После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые [[Ship:Корабли США|США]] и [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов - в первую очередь, [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]] и [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], затем [[Ship:Корабли_Великобритании|Великобритания]], позже - Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).<br />+|После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые корабли [[Ship:Корабли США|США]] и [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов в первую очередь, [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]] и [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], затем [[Ship:Корабли_Великобритании|Великобритания]], позже Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).<br />
?Также до ввода полноценных веток развития отдельных наций можно воевать на приобретенных в [https://ru.wargaming.net/shop/wows/ соответствующем магазине] [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблях]]. }}+До ввода полноценных веток развития отдельных наций, некоторые из них могут быть представлены в игре в виде [https://ru.wargaming.net/shop/wows/ соответствующем магазине] [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблей]]. }}
  
 {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести? {{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести?
?|Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов - эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.}}+|Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры? {{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
Строка 47:Строка 47:
  
 {{QA|Когда будут введены премиумные авианосцы? {{QA|Когда будут введены премиумные авианосцы?
?|Нескоро - в ближайших и среднесрочных планах нет.}}+|В ближайших и среднесрочных планах премум-авианосцев нет.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? {{QA|Будут ли в игре подводные лодки?
?|В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.}}+|В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях не применялась. Поэтому ввод в игру класса подводных лодок не предполагается.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре торпедные катера? {{QA|Будут ли в игре торпедные катера?
Строка 58:Строка 58:
 === Геймплей === === Геймплей ===
 {{QA|Сколько длится один бой? {{QA|Сколько длится один бой?
?|Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.}}+|Максимальная продолжительность любого боя 20 минут.}}
  
 {{QA|Как реализована система повреждений? {{QA|Как реализована система повреждений?
?|Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость.}}+|Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.}}
  
 {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
 |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}} |Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}}
  
?{{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля?+{{QA|Как выглядит уничтожение корабля?
?|Корабли будут получать видимые повреждения - разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}+|Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}
  
 {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока?
?|Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах - катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а [[Ship:ПМК|ПМК]] уже целиком управляется искусственным интеллектом.}}+|Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а [[Ship:ПМК|ПМК]] уже целиком управляется искусственным интеллектом.}}
  
 {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
Строка 76:Строка 76:
  
 {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
?|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей - можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}}+|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}}
  
 {{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО? {{QA|Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
Строка 82:Строка 82:
  
 {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре? {{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
?|В планах есть, но не на ближайшее время.}}+|Такие планы есть, но не в ближайшее время.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре камикадзе? {{QA|Будут ли в игре камикадзе?
Строка 88:Строка 88:
  
 {{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет? {{QA|Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
?|От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}}+|От встроенных ТА было решено отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}}
  
 {{QA|Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли? {{QA|Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
?|Идея обдумывается, но это вопрос не ближайшего времени.}}+|Такая идея обдумывается, но её возможная реализация — вопрос не ближайшего времени.}}
  
 {{QA|Морские мины будут в игры? {{QA|Морские мины будут в игры?
Строка 102:Строка 102:
 === Развитие === === Развитие ===
  
?{{QA|С чего будет начинаться дерево прокачки в ''World of Warships''?+{{QA|С чего начинается дерево прокачки в ''World of Warships''?
?|С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего - линкоры, с четвертого - авианосцы.}}+|С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего линкоры, с четвертого авианосцы.}}
  
?{{QA|Сколько будет уровней в игре?+{{QA|Сколько уровней в игре?
?|Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.}}+|Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.}}
  
 {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня? {{QA|Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
 |Да.}} |Да.}}
  
?{{QA|Как будет устроена система прокачки агрегатов корабля?+{{QA|Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
?|В ''World of Warships'' будут представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты - к примеру, в состав "Корпуса" входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}}+|В ''World of Warships'' представлены [[Ship:Модули|модули]] корабля, в которые входят отдельные компоненты к примеру, в состав [[Ship:Корпус|Корпуса]] входят также [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 === Командир корабля === === Командир корабля ===
?{{QA|Будет ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?+{{QA|Возможна ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
?|Нет, этого не будет.}}+|Нет. Не планируется.}}
  
?{{QA|Какое максимальное количество очков навыка может быть у командира корабля?+{{QA|Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
 |Девятнадцать.}} |Девятнадцать.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
Строка 125:Строка 125:
 === Интерфейс === === Интерфейс ===
 {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует? {{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
?|Да, он существует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.}}+|Да, он существует. Но ранее использованные и демонтированные модули, не являются полезными элементами игры, хотя модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Изменения данной системы в ближайшее время не планируются.}}
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
Строка 133:Строка 133:
  
 {{QA|Ночные бои в планах? {{QA|Ночные бои в планах?
?|Да, но на данный момент работы по ним не ведуться.}}+|Да, но на данный момент работы по ним не ведутся.}}
  
 {{QA|Погодные условия будут реализованы? {{QA|Погодные условия будут реализованы?
?|Вероятность их появления существует.}}+|Да. Существует вероятность их появления в ближайших обновлениях.}}
  
?{{QA|Почему в игре виден в полете только один самолеты или отсутствуют деревья на островах?+{{QA|Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
?|Т.к. выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}}+|Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
Строка 147:Строка 147:
  
 {{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают? {{QA|Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
?|Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром - т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' ( допустим, от модернизации) умножиьть на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}}+|Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром т.е. улучшенный параметр '''Б''' равен исходный параметр '''А''' умножить на коэффициент один '''В''' (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора '''Г''' (допустим, от перка экипажа).}}
  
?{{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?+{{QA|Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную [[Ship:Авиагруппы|авиагруппу]] противника?
 |Нет.}} |Нет.}}
  
?{{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на выживание при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]?+{{QA|Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при [[Ship:Таран_(WoWS)|таране]]?
?|Нет - главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.}}+|Нет главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.}}
  
 {{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля? {{QA|Снаряжение [[Ship:Ремонт|"Ремонтная команда"]] восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
 |Не совсем - урон восстанавливается: |Не совсем - урон восстанавливается:
 * по цитадели на 10%; * по цитадели на 10%;
?* от затоплений и пожаров - полностью;+* от затоплений и пожаров полностью;
?* от попаданий в оконечности - частично. }}+* от попаданий в оконечности частично. }}
  
 {{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы? {{QA|Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
?|Т.к., дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме) и корабль идет полным ходом параллельно противнику - новая порция дыма не успевает мгновенно поставится и корабль становится виден на какое-то время. Этого эффекта "мерцания" можно избежать, если двигаться на меньшей скорости и по направлению от противника.}}+|Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.}}
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}

Версия 14:14, 16 сентября 2015

Общая информация

В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Где можно скачать игру?
О: World of Warships доступен для скачавания на официальном портале игры.

В: Когда официально выйдет игра?
О: Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.

В: Будет ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не будет.

В: Как игра связана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Премиум-аккаунт действует во всех трёх играх одновременно.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

Корабли

В: Какие классы кораблей представлены в игре?
О: В игре доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.

В: Какими особенностями обладает каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, котрое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противопоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.


В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.

В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов — в первую очередь, Россия/СССР и Германия, затем Великобритания, позже — Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).
До ввода полноценных веток развития отдельных наций, некоторые из них могут быть представлены в игре в виде соответствующем магазине премиумных кораблей.

В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов — эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.

В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Возможно, но в далеком будущем.

В: Когда будут введены премиумные авианосцы?
О: В ближайших и среднесрочных планах премум-авианосцев нет.

В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях не применялась. Поэтому ввод в игру класса подводных лодок не предполагается.

В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.

Геймплей

В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.

В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.

В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а ПМК уже целиком управляется искусственным интеллектом.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в World of Tanks, но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей — можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.

В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.

В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: Такие планы есть, но не в ближайшее время.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.

В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: От встроенных ТА было решено отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.

В: Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
О: Такая идея обдумывается, но её возможная реализация — вопрос не ближайшего времени.

В: Морские мины будут в игры?
О: Нет, введение мин не планируется.

В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.

Развитие

В: С чего начинается дерево прокачки в World of Warships?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы.

В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.

В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В World of Warships представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.

Командир корабля

В: Возможна ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.

В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Девятнадцать.

Интерфейс

В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует. Но ранее использованные и демонтированные модули, не являются полезными элементами игры, хотя модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Изменения данной системы в ближайшее время не планируются.

Графика и эффекты

В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет.

В: Ночные бои в планах?
О: Да, но на данный момент работы по ним не ведутся.

В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да. Существует вероятность их появления в ближайших обновлениях.

В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.

Игровая механика

В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.

В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).

В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.

В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.

В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается:

  • по цитадели на 10%;
  • от затоплений и пожаров — полностью;
  • от попаданий в оконечности — частично.

В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.

См. также

Ссылки

Подробнее об игре

Ответы на часто задаваемые вопросы Блог разработчиков World of Warships Официальный форум игры Официальный портал World of Warships Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте»