Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Таран

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:47, 22 августа 2015Версия 14:50, 22 августа 2015
Строка 3:Строка 3:
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic = Таран корабля.jpg |pic = Таран корабля.jpg
?|content ='''Таран''' - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения. Как этом самое главное, чтобы корабль противника был меньше - в противном случае, таран может закончится фатально для совершившего его. Союзные же тараны являются следствием случайных столкновений, поэтому урон от них минимальный, но если союзный корабль имеет мало очков боеспособности, то он может быть уничтожен.}}+|content ='''Таран''' - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения. При этом самое главное, чтобы корабль противника был меньше - в противном случае, таран может закончится фатально для совершившего его, а не только для корабля противника. Союзные же тараны являются следствием случайных столкновений, поэтому урон от них минимальный, но если союзный корабль имеет мало очков боеспособности, то он может быть уничтожен.}}
 <noinclude> <noinclude>
 При таране основные роли играют масса и скорость кораблей - наибольший урон будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли на играет.<br /> При таране основные роли играют масса и скорость кораблей - наибольший урон будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли на играет.<br />

Версия 14:50, 22 августа 2015

Работа над статьей в процессе.

Таран_корабля.jpg
Таран - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения. При этом самое главное, чтобы корабль противника был меньше - в противном случае, таран может закончится фатально для совершившего его, а не только для корабля противника. Союзные же тараны являются следствием случайных столкновений, поэтому урон от них минимальный, но если союзный корабль имеет мало очков боеспособности, то он может быть уничтожен.

При таране основные роли играют масса и скорость кораблей - наибольший урон будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли на играет.
Причем при получении тарана от 10% от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Наносимый и получаемый урон могут быть увеличены и снижены соответственно сигналом Hotel Yankee, который выдается за достижение "Твердолобый" - выживание после совершения тарана.
При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется - при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня.