Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Таран

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:25, 22 августа 2015
Новая страница: «<noinclude>__NOTITLE__ {{Блок | - | content = Работа над статьей в процессе.}}</noinclude> {{AnnoWiki |pic = |content ='''Таран…»
 
Версия 14:47, 22 августа 2015
Строка 2:Строка 2:
 {{Блок | - | content = Работа над статьей в процессе.}}</noinclude> {{Блок | - | content = Работа над статьей в процессе.}}</noinclude>
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
?|pic = +|pic = Таран корабля.jpg
?|content ='''Таран''' - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения}}+|content ='''Таран''' - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения. Как этом самое главное, чтобы корабль противника был меньше - в противном случае, таран может закончится фатально для совершившего его. Союзные же тараны являются следствием случайных столкновений, поэтому урон от них минимальный, но если союзный корабль имеет мало очков боеспособности, то он может быть уничтожен.}}
 <noinclude> <noinclude>
?В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. +При таране основные роли играют масса и скорость кораблей - наибольший урон будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли на играет.<br />
?* Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.+Причем при получении тарана от 10% от базовой боеспособности корабль также получает затопление.<br />
?* Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе).+Наносимый и получаемый урон могут быть увеличены и снижены соответственно [[Ship:Внешний_вид|сигналом]] ''Hotel Yankee'', который выдается за [[Ship:Игровые_достижения|достижение]] "Твердолобый" - выживание после совершения тарана.<br />
?* Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление.+При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется - при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня.
?* При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз.+
?* При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность.+
?* Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.+

Версия 14:47, 22 августа 2015

Работа над статьей в процессе.

Таран_корабля.jpg
Таран - тактический приём морского боя, предназначенный для уничтожения корабля противника путём столкновения. Как этом самое главное, чтобы корабль противника был меньше - в противном случае, таран может закончится фатально для совершившего его. Союзные же тараны являются следствием случайных столкновений, поэтому урон от них минимальный, но если союзный корабль имеет мало очков боеспособности, то он может быть уничтожен.

При таране основные роли играют масса и скорость кораблей - наибольший урон будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли на играет.
Причем при получении тарана от 10% от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Наносимый и получаемый урон могут быть увеличены и снижены соответственно сигналом Hotel Yankee, который выдается за достижение "Твердолобый" - выживание после совершения тарана.
При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется - при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня.