Степи
Версия 08:22, 21 мая 2011 | Версия 11:31, 25 декабря 2011 | |||
Строка 7: | Строка 7: | |||
[[Файл:Stepi - resp.jpg|512px]] | [[Файл:Stepi - resp.jpg|512px]] | |||
? | + | |||
== Тактика == | == Тактика == | |||
? | -- | + | С точки зрения тактики карта является очень разноплановой. Ход тактической мысли командира, как, впрочем, и простого бойца, ничем не ограничивается. | |
+ | Рассмотрим несколько самых распространенных и рациональных вариантов игры на данной локации: | |||
+ | ||||
+ | '''ЛТ''': | |||
+ | ||||
+ | На Степях ЛТ являются вольными художниками – могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться высветить арту, и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3, Е5, Е7 и светить для команды. | |||
+ | Следует отметить, что после патча 0.7.0 артиллерия встала на второй план. Безусловно, её следует уничтожать всеми способами, однако теперь, в основном, всё решают танки, и нет 7-минутных выносов арты, когда мозг вырубается и цель одна – «убить САУ». | |||
+ | ||||
+ | '''СТ''': | |||
+ | ||||
+ | СТ н0гиб: | |||
+ | ||||
+ | Можно поехать на зелёнку и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо враги очень отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны – если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите, что им требуется помощь. | |||
+ | ||||
+ | СТ свет: | |||
+ | ||||
+ | Возможен засвет арты или танков врага по зелёнке, НО, не спускаясь в низину, т.е. Вы должны ехать по верху. | |||
+ | ||||
+ | '''ТТ''': | |||
+ | С двух баз действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой. Если Вы едете в низину один, Вас просто вынесут. А ведь нам не нужны после этого крики: «ГАдЫ ВынеСлИ!1!Адын!1». Поэтому действуем рационально. Идём группой ТТ в квадраты F1, E1, но будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил – получил заехал». Возможен удачный раш через зеленку в весёлой компании СТ. Поверьте – при поддержке арт самое то. | |||
+ | ||||
+ | '''ПТ''': | |||
+ | ||||
+ | На данной карте ПТ как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и кустодрочить поджидать вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если Вы мего быстрый Т95 начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно печально. | |||
+ | ||||
+ | '''Арта''': | |||
+ | ||||
+ | В зависимости от респ места Вашего обитания могут быть разными. | |||
+ | ||||
+ | II респа: | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | На 2-ой респе это квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы видите, что Вас никто не может завсетить, а Вы знаете места базировки вражеской арты, выход – залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину, а Вы шустрая арта – перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему правому флангу. | |||
+ | ||||
+ | I респа: | |||
+ | ||||
+ | Здесь всё просто. Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 – Ваш дом родной. К0 – поддержка зелёнки. К5, К6 - поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты – разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил-отъехал». | |||
+ | ||||
+ | Обобщая всё вышесказанное, помните 3 самых главных правила: | |||
+ | ||||
+ | - всегда оставляйте кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой. | |||
+ | ||||
+ | - смотрите за чатом и мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь. | |||
+ | ||||
+ | - если у Вас, что либо не получается, смотрите пункт 1. | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | ||||
== Список изменений == | == Список изменений == |
Версия 11:31, 25 декабря 2011
Содержание
Описание
Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.
Миникарта
Тактика
С точки зрения тактики карта является очень разноплановой. Ход тактической мысли командира, как, впрочем, и простого бойца, ничем не ограничивается. Рассмотрим несколько самых распространенных и рациональных вариантов игры на данной локации:
ЛТ:
На Степях ЛТ являются вольными художниками – могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться высветить арту, и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3, Е5, Е7 и светить для команды. Следует отметить, что после патча 0.7.0 артиллерия встала на второй план. Безусловно, её следует уничтожать всеми способами, однако теперь, в основном, всё решают танки, и нет 7-минутных выносов арты, когда мозг вырубается и цель одна – «убить САУ».
СТ:
СТ н0гиб:
Можно поехать на зелёнку и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо враги очень отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны – если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите, что им требуется помощь.
СТ свет:
Возможен засвет арты или танков врага по зелёнке, НО, не спускаясь в низину, т.е. Вы должны ехать по верху.
ТТ: С двух баз действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой. Если Вы едете в низину один, Вас просто вынесут. А ведь нам не нужны после этого крики: «ГАдЫ ВынеСлИ!1!Адын!1». Поэтому действуем рационально. Идём группой ТТ в квадраты F1, E1, но будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил – получил заехал». Возможен удачный раш через зеленку в весёлой компании СТ. Поверьте – при поддержке арт самое то.
ПТ:
На данной карте ПТ как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и кустодрочить поджидать вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если Вы мего быстрый Т95 начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно печально.
Арта:
В зависимости от респ места Вашего обитания могут быть разными.
II респа:
На 2-ой респе это квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы видите, что Вас никто не может завсетить, а Вы знаете места базировки вражеской арты, выход – залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину, а Вы шустрая арта – перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему правому флангу.
I респа:
Здесь всё просто. Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 – Ваш дом родной. К0 – поддержка зелёнки. К5, К6 - поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты – разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил-отъехал».
Обобщая всё вышесказанное, помните 3 самых главных правила:
- всегда оставляйте кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой.
- смотрите за чатом и мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь.
- если у Вас, что либо не получается, смотрите пункт 1.
Список изменений
Карта была добавлена в патче 0.6.4 11 мая 2011 года.
Галерея скриншотов
Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.
Используй разметку <gallery></gallery>
Историческая справка
Карта посвящена боям за Крым в 1942 году[1].