Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Устричный залив

Устричный залив

Перейти к: навигация, поиск


Карта Устричный залив

Основная статья: Список карт
Устричный_залив_загрузка.jpg
Устричный_залив
IV–X уровни
Техника
1300×1300
Размер карты, м
Летняя
Тип карты


Описание

«Устричный залив» - это тропический остров с густыми джунглями и живописными пляжами. К сожалению, райский уголок имеет стратегическую ценность, поэтому за его контроль сражаются две могучие державы. Этот остров десятилетиями удерживался одной из сторон, которая построила на нём авиабазу. Однако через несколько лет другая сторона вытеснила войска противника, окопалась и возвела многочисленные береговые укрепления. Теперь первые вернулись, чтобы отомстить. Местные жители, которым остров принадлежит по праву, ничего не выиграли от присутствия оккупационной силы: ландшафт усеян различными военными постройками, поэтому не так-то просто найти место для выращивания продуктов или организации устричной фермы. И как будто этого было мало — большой вулкан готовится к извержению, посылая в яркое голубое небо клубы дыма.


Тактика


«Устричный залив» — это остров с открытом пространством по центру, пляжами с севера и юга, а также горами, разделяющими карту пополам. Локация довольно симметричная, поэтому рекомендации для обеих команд похожи.

Выделим несколько важных стратегических точек — устричные фермы в нижней части карты и лагуна в верхней. Эти области хорошо подходят для быстрых машин, способных оперативно туда добраться.

Для любителей ближнего боя есть горная гряда с ущельем в центре карты, а обе базы окружены укрытиями и объездами, которые помогают в их обороне.

После первых столкновений на реке и аэродроме сражения часто смещаются в нижнюю часть карты или ущелье, и продолжаются там бо́льшую часть боя. Но бывает, что смелые прорывы по верхней половине карты меняют ход боя и приводят к неожиданным результатам.


класс_лт.png Лёгкие танки

taktika_LT.png

На лёгких танках можно «светить» как пассивно, так и активно. Если вы готовы к риску и активным действиям, двигайтесь вдоль реки, обнаруживая противников на другой стороне карты, слева и справа от взлётной полосы. На начальных стадиях боя также можно укрыться в кустах на обратной стороне взлётной полосы и «светить» это направление. На поздних стадиях езжайте к вражеской базе и заходите в тыл перестреливающихся в ущелье противников. Пассивную же разведку удобно вести из квадратов С6 и F3 (крайние территории аэродрома в центре карты). С этих мест удобно следить за центром карты или за перемещениями тяжёлых и средних танков в ущелье и по пляжам. На поздних стадиях боя появляется возможность быстрой «прокатки» по аэродрому к вражеской базе.

класс_ст.png Средние танки

taktika_ST.png

Хорошие направления для средних танков — это лагуна с фортификационными сооружениями на северо-востоке и устричные фермы с утёсами на юго-востоке, которые дают множество возможностей для ведения боя. Можно играть «от башни», для этого хорошо подойдут камни с кустами к северу (квадрат B5) и югу (квадрат E2). Для игры «от борта» можно использовать скальные образования по обеим сторонам горного хребта (квадраты F6 и H6). Также неплохой тактикой будет поддержка союзников в ущелье и обходы по флангам на более поздних стадиях боя для атаки вражеских тяжёлых танков в том же в ущелье.

класс_тт.png Тяжелые танки

taktika_TT1.png

Для тяжёлых танков есть несколько удобных проездов в нижней правой части карты. Там можно укрыться от артиллерии и спокойно перестреливаться с противниками.

С верхнего проезда, расположенного ближе к аэродрому, открываются отличные позиции для контроля большей части карты. Квадрату F6 стоит уделить особое внимание, так как через него можно попасть в ущелье из центральной части локации. За артиллерию можно не переживать: центральный проезд защищён от её огня. Но стоит опасаться огнемётных машин VIII уровня. Альтернативным направлением и хорошей позицией для ближнего боя является линия между горным хребтом и пляжем с устричными фермами. Направление открытое и опасное, и скорее подходит для средней фазы боя.

класс_пт.png ПТ-САУ

taktika_PT.png

Для классических ПТ-САУ есть несколько вариантов действий.

Области между квадратами B5 и E2 подходят для удержания направления в верхней части карты. Можно выбрать классическую игру со второй линии и поддержку тяжёлых танков в ущелье. Или занять позицию на одном из концов пляжа рядом с устричными фермами (квадраты E9 и J5), чтобы помешать средним танкам спокойно проехать устричные фермы, а тяжёлым танкам «продавить» союзников в ущелье. С позиции в русле реки в центральной части острова (квадраты E7 и G5) можно атаковать противников, которые находятся в районе аэродрома (центр карты), а ближе к концу боя не дать вражеской технике прорваться к базе. В критический момент есть возможность отступить к базе (например, в квадрат H1 или A8).

класс_сау.png Арт-САУ

taktika_ART.png

Комфортные позиции для САУ — на пляжах недалеко от баз или непосредственно на самих базах. С этих мест удобно контролировать центр и фланги локации. Для прикрытия тяжёлых танков в верхнем проезде между скал подойдут квадраты А6 или G1, находящиеся рядом с базами. Танки в центральной части ущелья защищены от огня САУ, поэтому лучше сконцентрироваться на лагуне и устричных фермах. Если противник подойдёт на опасное расстояние, можно отступить в область за базой.

Видео по карте

Карта "Устричный залив" (предрелиз) КАРТОСМОТР. "Устричный залив".


Галерея скриншотов


История изменений

История изменений

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Камчатка • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег