Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Игровые кластеры

Игровые кластеры — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:33, 26 января 2012Версия 17:40, 26 января 2012
Строка 14:Строка 14:
 Ждем ответа разработчиков Ждем ответа разработчиков
 <br> <br>
? +<br>
 '''Америка:''' '''Америка:'''
 Ждем ответа разработчиков Ждем ответа разработчиков
 +
 +== Как узнать где ниже пинг в других регионах ==
 +Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: '''Пуск - Выполнить - ping ''IP''''', где IP - это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды '''ping 94.198.55.91''' из Москвы:
 +<pre>Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
 +Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved.
 +
 +C:\Users\Zhar>ping 94.198.55.91
 +
 +Pinging 94.198.55.91 with 32 bytes of data:
 +Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
 +Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
 +Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
 +Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
 +
 +Ping statistics for 94.198.55.91:
 + Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
 +Approximate round trip times in milli-seconds:
 + Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms
 +</pre>
  
 == Проблемы с входом в игру в многокластерной системе == == Проблемы с входом в игру в многокластерной системе ==

Версия 17:40, 26 января 2012

Что такое кластер?

Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс.

В игровом случае - это группа комьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.

Где расположены игровые кластеры World of Tanks?

Россия[1]:
RU1 - Москва (94.198.55.91)[2]
RU2 - Москва (178.20.235.48)
RU3 - Центральная Европа (213.252.177.91)
RUх - Планируется в зауралье

Европа: Ждем ответа разработчиков

Америка: Ждем ответа разработчиков

Как узнать где ниже пинг в других регионах

Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - ping IP, где IP - это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 94.198.55.91 из Москвы:

Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation.  All rights reserved.

C:\Users\Zhar>ping 94.198.55.91

Pinging 94.198.55.91 with 32 bytes of data:
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55

Ping statistics for 94.198.55.91:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms

Проблемы с входом в игру в многокластерной системе

Т.к. используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 3 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 26.01.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), то необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера

Особенности кластеризации и дробления игрового мира

1) Если выйти из незаконченного боя сразу в главное меню и попытаться изменить сервер, то будет выдано сообщение о том, что необходимо дождаться окончания идущего боя.
2) Если игроки находятся на разных кластерах, то невозможно создать роту или отряд. Для решения данной проблемы необходимо находится в одном мире.
3) Играя на российском клиенте невозможно подключиться к иностранным кластерам.
4) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса

DocEdit.png Это незавершенная статья,
вы можете помочь проекту исправив и дополнив её