Стрельба и бронепробитие
Версия 21:02, 11 июля 2016 | Версия 23:02, 11 июля 2016 Отмена правки 413926, сделанной участником Kalsim100:ru (обс.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | + | = Пробиваемость танков = | ||
+ | {{Аннотация | |||
+ | |icon=[[Файл:Game manual.png|left|link=]] | |||
+ | |content = '''Стрельба и бронепробиваемость''' - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.}} | |||
+ | <noinclude> | |||
+ | == Точность == | |||
+ | '''Точность''' — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель. | |||
+ | ||||
+ | В игре есть два аспекта относящихся к точности: | |||
+ | :'''Разброс''' снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%. | |||
+ | :'''Время сведения''' - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. Время сведения - это время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,71). | |||
+ | ||||
+ | === Как увеличить точность орудия === | |||
+ | * Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (приблизительно +2.5% к меткости). | |||
+ | * Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (приблизительно +2.5% к меткости). | |||
+ | * Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к меткости - {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Онигири}}. | |||
+ | ||||
+ | === Как ускорить сведение прицела === | |||
+ | * Установить орудие с наибольшей скоростью сведения. | |||
+ | * Прокачать основную специальность наводчика до 100%. | |||
+ | * Установить оборудование {{НОС|Усиленные приводы наводки}} (+10% к скорости сведения). | |||
+ | * Установить оборудование {{НОС|Стабилизатор вертикальной наводки}} (-20% к разбросу при движении танка и повороте башни). | |||
+ | * Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения) | |||
+ | * Прокачать наводчику умение {{НОС|Плавный поворот башни}} (-7,5% к разбросу при повороте башни). | |||
+ | * Прокачать механику-водителю умение {{НОС|Плавный ход}} (-4% к разбросу при движении танка). | |||
+ | * Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения). | |||
+ | * Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к скорости сведения {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Онигири}}. | |||
+ | [[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]] | |||
+ | ||||
+ | === Авто-наведение === | |||
+ | При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах. Автонаводка не позволяет выцеливать слабые места танка противника, поэтому относительно малополезна на высоких уровнях боев с точными орудиями и крупными хорошо бронированными танками. | |||
+ | ||||
+ | Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику. | |||
+ | ||||
+ | Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию) или повторным нажатием правой кнопки мыши. | |||
+ | ||||
+ | === Подробный разбор механики стрельбы === | |||
+ | {{#ev:youtube|GBbFQOrhWSM}} | |||
+ | ||||
+ | == Бронепробиваемость == | |||
+ | '''Бронепробиваемость''' — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее. | |||
+ | ||||
+ | === Броня === | |||
+ | Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм. | |||
+ | ||||
+ | Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д. | |||
+ | ||||
+ | === Непробитие и рикошет === | |||
+ | [[Файл:Пробитие-рикошет.png|right|thumb]] | |||
+ | У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды. | |||
+ | ||||
+ | При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. При превышении калибра снаряда над толщиной брони более 3 раз, рикошет не происходит, а при двойном превышении - нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони - и снаряд пытается пробить броню под любым углом. | |||
+ | Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони. | |||
+ | ||||
+ | === Подробный разбор механики бронепробиваемости === | |||
+ | Внимание! | |||
+ | В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов: | |||
+ | ||||
+ | Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете пробиваемость танков в World of Tanks отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает. | |||
+ | ||||
+ | После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). | |||
+ | ||||
+ | Также в обновлении 0.8.6 нормализация подкалиберных снарядов снижена до 2°. | |||
+ | ||||
+ | С обновления 0.9.3 рикошет в другой танк стал возможен. После второго рикошета снаряд исчезает. | |||
+ | Узнать боевые характеристики любой техники, например, урон, броня, и выявить на основании этого зоны пробития, можно в разделе "Танковедение" в приложении World of Tanks Assistant. | |||
+ | {{#ev:youtube|oflnXghJZr0}} | |||
+ | ||||
+ | == Урон == | |||
+ | '''Урон''' — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону. | |||
+ | === Расположение слабых точек === | |||
+ | Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же наиболее слабые места танков находятся примерно в одном месте: | |||
+ | * Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка. | |||
+ | * Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни. | |||
+ | * Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток. | |||
+ | * Орудие и триплексы видны невооруженным глазом. | |||
+ | * Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке. | |||
+ | * Мехвод сидит в передней части корпуса машины. | |||
+ | * Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни. | |||
+ | ||||
+ | === Урон по модулям === | |||
+ | Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат). | |||
+ | ||||
+ | Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. | |||
+ | ||||
+ | ;Двигатель: | |||
+ | :При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена. | |||
+ | :При критическом повреждении движение невозможно. | |||
+ | :Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-40%). | |||
+ | :Шанс на повреждение: 45% | |||
+ | ||||
+ | ;Гусеница: | |||
+ | :При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. | |||
+ | :При критическом повреждении движение невозможно. | |||
+ | ||||
+ | ;Боеукладка: | |||
+ | :При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. | |||
+ | :При критическом повреждении танк уничтожается. | |||
+ | :При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. | |||
+ | :Шанс на повреждение: 27% | |||
+ | ||||
+ | ;Бак: | |||
+ | :При повреждении модуля штрафов не налагается. | |||
+ | :При критическом повреждении на танке начинается пожар. | |||
+ | :Шанс на повреждение: 45% | |||
+ | ||||
+ | ;Триплекс: | |||
+ | :При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается. | |||
+ | :При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%. | |||
+ | :Шанс на повреждение: 45% | |||
+ | ||||
+ | ;Радиостанция: | |||
+ | :При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое. | |||
+ | :Шанс на повреждение: 45% | |||
+ | ||||
+ | ;Орудие: | |||
+ | :При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается. | |||
+ | :При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны. | |||
+ | :Шанс на повреждение: 33 % | |||
+ | ||||
+ | ;Механизм поворота башни: | |||
+ | :При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается. | |||
+ | :При критическом повреждении вращение башни невозможно. | |||
+ | :Шанс на повреждение: 45% | |||
+ | ||||
+ | === Урон по экипажу === | |||
+ | В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. | |||
+ | При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства». | |||
+ | Кроме того, в случаях если: | |||
+ | :Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус. | |||
+ | :Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. | |||
+ | :Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое. | |||
+ | :Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. | |||
+ | :Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. | |||
+ | :Шанс на контузию члена экипажа: 33% | |||
+ | ||||
+ | === Подробный разбор механики повреждения модулей === | |||
+ | {{#ev:youtube|jiLTocmJEtM}} | |||
+ | [[Категория:Игровая механика]] | |||
+ | {{#gw_breadcrumbs:Tank}} | |||
+ | ||||
+ | {{#seo: | |||
+ | |title=Слабые места танков, пробиваемость танков в World Of Tanks, танковедение зоны пробития | |||
+ | |titlemode=replace | |||
+ | |keywords=танковедение в world of tanks зоны пробития, слабые места танков, пробиваемость танков в world of tanks | |||
+ | |description=Пробиваемость танков в World Of Tanks - зоны пробития, слабые места. Танковедение и бронепробитие в WoT на портале wiki.wargaming.net. | |||
+ | }} | |||
+ | __NOTOC____NOTITLE__ |
Версия 23:02, 11 июля 2016
Пробиваемость танков
Точность
Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.
В игре есть два аспекта относящихся к точности:
- Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.
- Время сведения - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. Время сведения - это время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,71).
Как увеличить точность орудия
- Установить оборудование Улучшенная вентиляция (приблизительно +2.5% к меткости).
- Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство (приблизительно +2.5% к меткости).
- Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к меткости - Доппаек, Шоколад, Ящик Колы, Крепкий кофе, Пудинг с чаем, Улучшенный рацион, Онигири.
Как ускорить сведение прицела
- Установить орудие с наибольшей скоростью сведения.
- Прокачать основную специальность наводчика до 100%.
- Установить оборудование Усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения).
- Установить оборудование Стабилизатор вертикальной наводки (-20% к разбросу при движении танка и повороте башни).
- Установить оборудование Улучшенная вентиляция (приблизительно +2,5% к скорости сведения)
- Прокачать наводчику умение Плавный поворот башни (-7,5% к разбросу при повороте башни).
- Прокачать механику-водителю умение Плавный ход (-4% к разбросу при движении танка).
- Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство (приблизительно +2,5% к скорости сведения).
- Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к скорости сведения Доппаек, Шоколад, Ящик Колы, Крепкий кофе, Пудинг с чаем, Улучшенный рацион, Онигири.
Авто-наведение
При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах. Автонаводка не позволяет выцеливать слабые места танка противника, поэтому относительно малополезна на высоких уровнях боев с точными орудиями и крупными хорошо бронированными танками.
Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.
Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию) или повторным нажатием правой кнопки мыши.
Подробный разбор механики стрельбы
Бронепробиваемость
Бронепробиваемость — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее.
Броня
Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм.
Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.
Непробитие и рикошет
У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды.
При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. При превышении калибра снаряда над толщиной брони более 3 раз, рикошет не происходит, а при двойном превышении - нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони - и снаряд пытается пробить броню под любым углом. Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони.
Подробный разбор механики бронепробиваемости
Внимание! В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:
Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете пробиваемость танков в World of Tanks отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
Также в обновлении 0.8.6 нормализация подкалиберных снарядов снижена до 2°.
С обновления 0.9.3 рикошет в другой танк стал возможен. После второго рикошета снаряд исчезает. Узнать боевые характеристики любой техники, например, урон, броня, и выявить на основании этого зоны пробития, можно в разделе "Танковедение" в приложении World of Tanks Assistant.
Урон
Урон — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.
Расположение слабых точек
Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же наиболее слабые места танков находятся примерно в одном месте:
- Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка.
- Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни.
- Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток.
- Орудие и триплексы видны невооруженным глазом.
- Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке.
- Мехвод сидит в передней части корпуса машины.
- Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.
Урон по модулям
Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).
Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.
- Двигатель
- При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.
- При критическом повреждении движение невозможно.
- Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-40%).
- Шанс на повреждение: 45%
- Гусеница
- При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.
- При критическом повреждении движение невозможно.
- Боеукладка
- При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.
- При критическом повреждении танк уничтожается.
- При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.
- Шанс на повреждение: 27%
- Бак
- При повреждении модуля штрафов не налагается.
- При критическом повреждении на танке начинается пожар.
- Шанс на повреждение: 45%
- Триплекс
- При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.
- При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%.
- Шанс на повреждение: 45%
- Радиостанция
- При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.
- Шанс на повреждение: 45%
- Орудие
- При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.
- При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.
- Шанс на повреждение: 33 %
- Механизм поворота башни
- При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.
- При критическом повреждении вращение башни невозможно.
- Шанс на повреждение: 45%
Урон по экипажу
В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства». Кроме того, в случаях если:
- Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус.
- Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.
- Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое.
- Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.
- Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.
- Шанс на контузию члена экипажа: 33%
Подробный разбор механики повреждения модулей