Подводный бой
Подводный бой — это специальный тип боя для кораблей VI уровня, доступный c 27 мая по 24 июня 2020г., в котором представлены новые игровые механики: погружение и всплытие, акустические импульсы, энергия аккумуляторов, глубинные бомбы и шумопеленгатор.
Содержание
- 1 Общая информация
- 2 Подводные лодки
- 3 Особенности игры
- 4 Противолодочная оборона
- 5 См. также
- 6 История изменений
- 7 Ссылки на интернет-ресурсы
Общая информация
Тип боев доступен для игроков, достигших 15 уровня доступа, с 27 мая по 24 июня 2020.
Формат боев — 12 на 12.
Бои проходят только на кораблях VI уровней всех классов, включая, естественно, подводные лодки.
Режимы боя:
- «Стандартный бой»;
- «Превосходство» (три или четыре точки (последний вариант — ромбом)).
Число очков за уничтожение кораблей следующен:
Класс корабля | Уничтожение союзника | Уничтожение противника |
---|---|---|
Подводная лодка | - 60 | 40 |
Эсминец | -60 | 40 |
Крейсер | -60 | 40 |
Линкор | -60 | 40 |
Авианосец | -90 | 60 |
Для сражения доступны следующие карты:
Экономика схожа с той, что имеется в Случайных боях.
Игровые достижения не выдаются.
В связи с тестированием новых механик игры имеется ряд новых лент
В Подводном бою действует специальная боевая задача для кораблей всех классов, кроме подводных лодок. С ней игрок будет получать +100% к опыту и +25% к кредитам за первые пять боёв в день.
Подводные лодки
Получение
Для этого необходимы жетоны подлодок — один жетон выдается за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв.
В Адмиралтействе в разделе «Подводные лодки» жетоны можно обменять на семь случайных наборов, в шести из которых содержится 500 .
А вот один содержит три подводные лодки VI уровня с арендой на 21 день, а также командиров с 19 очками навыков для них:
Подводные лодки будут списаны с аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6.
Типы
(Нажмите на изображение для просмотра описания корабля)
Комплектация
Их командиры могут изучать такие навыки как:
- I уровень:
- Приоритетная цель;
- Профилактика;
- Артиллерийская тревога.
- II уровень:
- Повышенная готовность;
- Мастер на все руки;
- Ускорение торпед;
- Отчаянный;
- Из последних сил.
- III уровень:
- Основы борьбы за живучесть;
- Мастер борьбы за живучесть;
- Мастер торпедного вооружения;
- Суперинтендант;
- Бдительность.
- IV уровень:
- Противопожарная подготовка;
- Радиопеленгация.
Каждая подводная лодка обладает тремя слотами снаряжения:
- «Аварийная команда» — действует 5 с, перезаряжается 40 с;
- «Предельная глубина» — позволяет подводной лодке погрузиться на предельную глубину: от 50 до 80 м. В этом положении подводная лодка получает пониженный урон от разрывов глубинных бомб и становится незаметной для шумопеленгатора противника. Его параметры зависят от типа подводной лодки;
- уникальное снаряжение — зависит от типа подводной лодки (см. в описании подводных лодок).
Флажные сигналы и камуфляж устанавливать нельзя, как и флаги.
Особенности игры
Управление подводной лодкой
Внимание! Клавиши указаны по умолчанию — при необходимости Вы можете их изменить.
Управление в горизонтальной плоскости происходит с помощью клавиш:
- W, S — повышение/понижение скорости хода.
- A, D — поворот руля.
Подводной лодке доступно только два положения: надводное и подводное, начинающееся с глубины в 6 метров. Поэтому для управление в вертикальной плоскости необходимо использовать:
- F — для всплытия;
- C — для погружения;
- Ctrl+F и Ctrl+C — для фиксации горизонтальных рулей.
Подводная лодка имеет вооружение и средство управления им, которые активируются щелчком левой кнопкой мыши, но для переключения между ними используйте следующие клавиши:
- 1 — акустический импульс;
- Повторное нажатие 1 — переключение между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
- 2 — торпеды.
Выбор снаряжения осуществляется клавишами:
- R — «Аварийная команда»;
- T — «Предельная глубина»;
- Y — специальное снаряжение подводной лодки, зависящее от ее типа.
Особенности поведения подводной лодки в различных положениях
Надводное положение
Подводная лодка наиболее уязвима к вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с подводным положением.
Захват точек можно осуществлять только в этом положении.
При пуске акустического импульса заметность подводной лодки будет значительно увеличена.
Это положение идеально для разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без значительного увеличения заметности.
Подводное положение
На глубине от 6 до 30 м заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед и в зоне прямой видимости, а самолеты обнаружить нельзя. На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».
Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор эсминцев позволит примерно определить её местоположение.
С помощью снаряжения «Предельная глубина» можно на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.
Скорость значительно снижена по сравнению с надводным положением.
При пуске акустического импульса заметность подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном положении.
Акустические торпеды и импульсы и сонар
Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины.
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
- Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды.
- При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели.
- Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши 2, а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши 1.
- Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
- После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели.
- Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши.
- После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель.
- При попадании в оба маркера торпеды выйдут на оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и смогут нанести больше урона в цитадель или ПТЗ.
Время действия эффекта импульса составляет
- Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 20–30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в маркер перезапустит время действия.
- Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.
Данная механика привязана к условному оборудованию подводной лодки «Сонар», который имеет следующие параметры, приводимые в карточке:
- дальность распространения акустического импульса, км;
- время перезарядки, с;
- время действия акустического импульса, с;
- скорость распространения акустического импульса, м/с;
- расход энергии аккумулятора.
За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.
Особенности поведения торпеды при наведении на цель при помощи акустического импульса
- У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников.
- На поворотах торпеда теряет скорость.
- Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода
- При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.
Заряд аккумуляторов
Заряд аккумуляторов — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4.
Чтобы восстановить заряд аккумуляторов, необходимо перейти в надводное положение или снизить скорость до 1/4.
Если заряд аккумуляторов равен 0%, игрок не может использовать акустические импульсы, но может двигаться на любой скорости.
Аккумулятор обладает следующими параметрами, приводимыми в карточке подводной лодки:
- энергия;
- скорость восстановления энергии, ед/с:
- в подводном положении;
- в надводном положении.
- расход энергии на движение под водой, ед/с;
- расход энергии на пуск акустического импульса.
Противолодочная оборона
ПЛО при подводной лодке на глубине менее 6 м
Прежде всего, заметность подводной лодки при надводном положении или глубине менее 6 м максимальна — ее могут обнаружить даже самолеты снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня». Они начнут следовать за ней, а после будут кружить над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду.
Уничтожить подводную лодку можно любым видом оружия — хотя ввиду отсутствия брони лучше всего применять осколочно-фугасные снаряды, ракеты или бомбы.
ПЛО при подводной лодке на глубине более 6 м
На глубине обнаружения — от 6 до 30 м — заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением. А вот на большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».
И поразить на этих глубинах их можно только глубинными бомбами, которыми оснащены эсминцы и крейсеры VI уровня США Dallas, СССР Будённый, Великобритании Leander и Содружества Наций Perth.
Механика поиска и уничтожения подводной лодки следующая:
- Шумопеленгатор на эсминцах отслеживает передвижение подводной лодки в радиусе 4–5 км от корабля. Примерное местоположение подлодки отмечается специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще обновляется получаемая информация.
- Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон пеленгует подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация.
- У крейсеров нет шумопеленгатора, но они оснащены «Гидроакустическим поиском», способным обнаружить подводную лодку на любой глубине.
- Необходимо подойти к местоположению подлодки и активировать сброс глубинных бомб с помощью клавиши G.
- Имеется несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако у глубинных бомб есть время перезарядки. Поэтому нельзя поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов.
- Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50 метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый урон.
Информация о характеристиках вооружения ПЛО представлена в соответствующем разделе карточке корабля, а во влкадку Снаряжение и боеприпасы добавлены глубинные бомбы.
При попадании глубинной бомбы игрок получает ленту «Попал».
См. также
История изменений
Ссылки на интернет-ресурсы
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание