Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.3.0

Обновление 0.3.0

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

5 марта 2015 года вышло обновление 0.3 (предварительный вариант нумерации — 0.2.4). Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Корабли

На версию 0.3 пришёлся ввод в игру давно запланированных кораблей и небольшая перестановка среди эсминцев. Премиум эскадра пополнилась четырьмя превосходными крейсерами, каждый из которых по-своему хорош.

  • «Аврора» — крейсер III уровня отечественной ветки. Прекрасно сбалансированные характеристики позволяют «Авроре» успешно противостоять любому кораблю на своём уровне.
  • Albany — американский крейсер II уровня. Не самые высокие ходовые качества корабля компенсируются хорошей защитой: броневая палуба крейсера располагается примерно на уровне ватерлинии, что затрудняет поражение жизненно важных узлов корабля.
  • Yubari — японский крейсер IV уровня. Единственный крейсер на уровне, который несёт торпеды калибра 610 мм. Однако углы горизонтальной наводки его торпедных аппаратов не очень велики.
  • Iwaki — японский крейсер IV уровня. В проекте корабля был устранён ряд конструктивных недостатков его предшественника, крейсера Tatsuta, в числе которых и недостаточная прочность корпуса. Кроме того, повышение водоизмещения позволило усилить артиллерийское вооружение ещё одной установкой главного калибра.

Некоторые изменения коснулись и класса эсминцев. Из дерева развития были убраны два корабля второго уровня: Smith и Tachibana. Их места займут бывшие эсминцы III уровня Sampson и Umikaze соответственно. Образовавшийся пробел заполнят корабли Wickes и Wakatake. На этом изменения не заканчиваются:


Интерфейс

В обновление включён достаточно большой пакет доработок интерфейса, в основном его «небоевой» части:

  • Реализована новая версия чата в Порту. Теперь игрок может добавлять других пользователей в свой список контактов, создавать собственные каналы, участвовать в официальных чатах, добавлять других игроков в чёрный список.
  • Доработан чат:
    • исправлена прокрутка сообщений в чате;
    • увеличено время жизни сообщений в чате;
    • реализована возможность изменить размер поля чата в Порту;
    • исправлена анимация появления сообщений;
    • никнейм модератора в чате в Порту выделяется красным;
    • при нажатии на сообщение от любого пользователя в чате в Порту его никнейм копируется в буфер обмена.
  • Переработано окно загрузки боя. Теперь во время ожидания игрок может наблюдать диспозицию команды на игровой карте. Добавлена вкладка «Тактика», которая в текущей версии недоступна.
  • С экрана загрузки игрок автоматически направляется в бой за несколько секунд до его начала; перейти раньше можно, нажав на кнопку «Начать бой», которая появляется после загрузки уровня.
  • Переработан экран команд, который можно вызвать клавишей Tab.
  • Добавлено отображение уровней техники.
  • Появились три новые ленточки:
    • «Захват базы» — выдаётся при единоличном захвате базы или точки;
    • «Помощь в захвате базы» — выдаётся всем участникам захвата базы/точки, если их больше одного;
    • «Защита базы» — выдаётся при сбивании очков захвата противника.
  • Доработан экран логина:
    • добавлено фоновое видео;
    • убран чёрный экран между загрузкой клиента и появлением окна логина;
    • на экране авторизации курсор для ввода находится в поле «логин» или «пароль» в зависимости от ранее введённых данных.


Геймплей и баланс

Приятным нововведением версии 0.3 станет возможность оценить обстановку и выполнять некоторые действия ещё во время отсчёта перед боем:

  • выбрать желаемый тип снаряда;
  • выбрать желаемую скорость и желаемое положение руля;
  • авианосцы могут заранее выставлять точки маршрута для эскадрилий;
  • торпедоносные корабли могут выбрать ширину пуска торпед.

Большое число изменений было внесено в управление эскадрильями, которое стало ещё более интересным и дружелюбным по отношению к игроку:

  • При указании направления атаки эскадрильи теперь подходят к точке захода на цель под более правильным углом, который корректно учитывает положение самолётов относительно корабля.
  • При ручном сбросе торпед или бомб направление атаки остаётся таким, каким его проложил игрок.
  • Отныне отображается круг захода эскадрильи при ручном сбросе торпед или бомб на сушу.
  • Круг захода на атаку теперь не отображается после состоявшегося захода на атаку.
  • Угол захода фиксируется сразу же после установки точки маршрута для атаки. Если на пути к цели есть другая точка маршрута, то угол фиксируется относительно неё.
  • При перетаскивании точки маршрута для ручного сброса торпед или бомб направление атаки не меняется.
  • Для автоматической атаки доработана система проверки на возможность её проведения. Теперь эскадрилья будет сбрасывать торпеды, только если большая часть из них может беспрепятственно добраться до цели.
  • Указатель теперь отображает корректное направление движения эскадрильи.
  • Действие заградительного огня ПВО теперь всегда корректно отображается как разброс торпедного конуса или эллипса падения бомб.
  • Разброс бомб и торпед может отличаться при автоматической и ручной атаке.
  • Доработана логика команды «Взлёт/Посадка» (клавиша F): если эскадрилье задан маршрут, то нажатие на F в комбинации с Shift теперь не отменяет команды, а добавляет указание на посадку в список точек маршрута.
  • Нажатие правой кнопки мыши по иконке с одной из выделенных эскадрилий теперь приводит к фокусировке камеры на этой авиагруппе. Остальные эскадрильи при этом не пропадают из выделения.
  • Реализована обзорная камера для авианосца во время стартового отсчёта.
  • Изменена очерёдность взлёта и посадки. Теперь приоритет у взлетающих эскадрилий.
  • Отныне во время пожара невозможен ни взлёт, ни посадка эскадрилий.

Балансные изменения коснулись в основном эсминцев и торпед: «национальные особенности» веток Японии и США стали более яркими и заметными. Кроме того, изменилась механика прокачки торпед. Ситуации, когда игрок, получив очередной стоковый корабль, вынужден мириться со значительно меньшей дальностью хода торпед, чем на предыдущем корабле, практически устранены. И наконец, были внесены изменения в работу противоторпедной защиты, механику пожаров и работу самолётов-разведчиков:

  • Изменилась прокачка торпед: теперь с повышением уровня корабля дальность хода торпед, как правило, равномерно растёт.
  • Усилены «национальные особенности» эсминцев: у всех американских кораблей ветки дальность хода торпед меньше, чем базовая заметность, а у японских — выше (кроме первых уровней).
  • Скорости вращения и время перезарядки орудий и башен главного калибра японских эсминцев приведены в большее соответствие с историческими характеристиками.
  • Количество труб торпедных аппаратов в пределах одного корабля теперь фиксировано.
  • На ряде кораблей увеличены углы наводки торпедных аппаратов.
  • Доработана механика действия противоторпедной защиты: теперь бронирование за ПТЗ больше влияет на защиту, а глубина отсеков ПТЗ — меньше.
  • Изменены настройки работы самолётов-разведчиков у разных классов: отныне у линкоров он летает по дальнему радиусу, а у крейсеров — по ближнему.
  • Время полёта самолёта-разведчика крейсера увеличено в два раза.
  • Скорость самолёта Mitsubishi F1M увеличена.
  • Изменено количество урона от пожаров: в два раза снижена длительность пожара, максимальный урон за полное время горения также снижен (на 10-20 % в зависимости от типа корабля).
  • Повышен шанс возгорания от попадания фугасной авиабомбы.
  • Увеличена дистанция обнаружения торпед, от 10 % до 40 %.
  • Заметность торпед для самолётов противника увеличена в два раза.
  • Заметность корабля после выстрела орудий главного калибра увеличена в два раза.
  • Время взвода авиаторпед увеличено на 18-40 % в зависимости от модели торпеды.
  • Снижена эффективность навыка командира «Воздушное господство» — теперь добавляется только один истребитель и только один самолёт бомбардировщик;
  • Изменена механика навыка командира «Пироман»: теперь его значение суммируется с базовым, а не перемножается.
  • Уменьшена область цитадели у линкора «Нагато»: объём между первой и второй броневыми палубами отнесён к общему объёму корпуса, цитадель начинается под основной броневой палубой, прикрывающей МО.


Экономика

  • В рамках выпуска версии будет обнулено имущество всех игроков. Наиболее активные игроки получат вознаграждение в виде серебра и свободного опыта.
  • Изменены все цены и заработки в серебре и опыте: они стали ближе к тем, что будут использоваться после официального выхода игры.


Искусственный интеллект

  • Боты теперь используют активируемые способности (постановка дымов, аварийная команда и т. д.).
  • Боты теперь стреляют по готовности, не дожидаясь наведения всех орудий.
  • Боты стали выбирать правильное упреждение при стрельбе торпедами.
  • Боты отныне умеют менять типы снарядов и ширину торпедного веера.


Карты

«Ледяные острова»

  • Добавлена четвёртая база для режима «Превосходство».
  • Обновлена навигация между островами и айсбергами по всей карте.
  • Переработана система точек старта. В группе линкоров теперь может появиться больше крейсеров и эсминцев, и наоборот.
  • Улучшена визуальная составляющая локаций игры. Изменены острова, небо, освещение.

«Север»

  • Скорректирована форма некоторых островов для более удобной навигации.
  • На центральном острове между хребтами проложена долина, позволяющая стрелять через остров.
  • Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова.

«Океан»

  • Для запуска из тренировочной комнаты стала доступна карта «Океан». Это экспериментальная локация, на которой нет никакого ландшафта;

«Большая гонка»

  • Внесены небольшие правки и улучшения точек старта.
  • Добавлены наземные сооружения, города и деревни.

«Линия разлома»

  • В правой части карты добавлен просторный залив, улучшающий общую навигацию на правом фланге.
  • Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова.

«Острова»

  • Добавлены наземные сооружения, города и деревни.

«Новый рассвет»

  • Карта временно выведена из игры.


Графика и визуализация

  • После затопления на маленькой глубине корабли теперь плавно опускаются на грунт.
  • Корабль теперь качается на волнах во время отсчёта.
  • Реализовано частичное слежение орудий ПВО за целями.
  • Полет снаряда стал более плавным и реалистичным.
  • Исправлен и оптимизирован расчёт HDR.
  • Добавлены декали на ландшафте.
  • Улучшена отрисовка отражений.
  • На кораблях теперь проявляются псевдотрёхмерные пробоины.


Звук и музыка

  • Теперь для обладателей премиум аккаунта при входе в Порт звучит интерактивная премиум композиция (при первом логине в игру, при результате предыдущего боя «Ничья»).
  • Улучшена и доработана звуковая картина игры: боевые звуки теперь воспринимаются более объёмно.
  • Исправлена проблема проигрывания голосовых сообщений при контузии в замедленном режиме.


Достижения

  • Достижения игрока в PvP и PvE-боях собираются раздельно. Все накопленные ранее достижения игрока закрепятся за PvP, а после обнуления статистики будут полностью разделены.
  • На вкладке «Сводка» игроку показываются только достижения в PVP-боях.


См. также

Категория: