Обновление 0.3.0
Содержание
Корабли
На версию 0.3 пришёлся ввод в игру давно запланированных кораблей и небольшая перестановка среди эсминцев. Премиум эскадра пополнилась четырьмя превосходными крейсерами, каждый из которых по-своему хорош.
- «Аврора» — крейсер III уровня отечественной ветки. Прекрасно сбалансированные характеристики позволяют «Авроре» успешно противостоять любому кораблю на своём уровне.
- Albany — американский крейсер II уровня. Не самые высокие ходовые качества корабля компенсируются хорошей защитой: броневая палуба крейсера располагается примерно на уровне ватерлинии, что затрудняет поражение жизненно важных узлов корабля.
- Yubari — японский крейсер IV уровня. Единственный крейсер на уровне, который несёт торпеды калибра 610 мм. Однако углы горизонтальной наводки его торпедных аппаратов не очень велики.
- Iwaki — японский крейсер IV уровня. В проекте корабля был устранён ряд конструктивных недостатков его предшественника, крейсера Tatsuta, в числе которых и недостаточная прочность корпуса. Кроме того, повышение водоизмещения позволило усилить артиллерийское вооружение ещё одной установкой главного калибра.
Некоторые изменения коснулись и класса эсминцев. Из дерева развития были убраны два корабля второго уровня: Smith и Tachibana. Их места займут бывшие эсминцы III уровня Sampson и Umikaze соответственно. Образовавшийся пробел заполнят корабли Wickes и Wakatake. На этом изменения не заканчиваются:
- Эсминцы Kagero и Fubuki поменялись местами в ветке развития: теперь Fubuki находится на восьмом уровне, а Kagero на девятом.
- Линкор Haku переименован в Myogi.
- Заменены визуальные модели ряда кораблей: Benson (1938), Chester (1915), St. Louis (1906), St. Louis (1916), Cleveland (1942), Langley (1939), Lexington (1942), Essex (1943).
Интерфейс
В обновление включён достаточно большой пакет доработок интерфейса, в основном его «небоевой» части:
- Реализована новая версия чата в Порту. Теперь игрок может добавлять других пользователей в свой список контактов, создавать собственные каналы, участвовать в официальных чатах, добавлять других игроков в чёрный список.
- Доработан чат:
- исправлена прокрутка сообщений в чате;
- увеличено время жизни сообщений в чате;
- реализована возможность изменить размер поля чата в Порту;
- исправлена анимация появления сообщений;
- никнейм модератора в чате в Порту выделяется красным;
- при нажатии на сообщение от любого пользователя в чате в Порту его никнейм копируется в буфер обмена.
- Переработано окно загрузки боя. Теперь во время ожидания игрок может наблюдать диспозицию команды на игровой карте. Добавлена вкладка «Тактика», которая в текущей версии недоступна.
- С экрана загрузки игрок автоматически направляется в бой за несколько секунд до его начала; перейти раньше можно, нажав на кнопку «Начать бой», которая появляется после загрузки уровня.
- Переработан экран команд, который можно вызвать клавишей Tab.
- Добавлено отображение уровней техники.
- Появились три новые ленточки:
- «Захват базы» — выдаётся при единоличном захвате базы или точки;
- «Помощь в захвате базы» — выдаётся всем участникам захвата базы/точки, если их больше одного;
- «Защита базы» — выдаётся при сбивании очков захвата противника.
- Доработан экран логина:
- добавлено фоновое видео;
- убран чёрный экран между загрузкой клиента и появлением окна логина;
- на экране авторизации курсор для ввода находится в поле «логин» или «пароль» в зависимости от ранее введённых данных.
Геймплей и баланс
Приятным нововведением версии 0.3 станет возможность оценить обстановку и выполнять некоторые действия ещё во время отсчёта перед боем:
- выбрать желаемый тип снаряда;
- выбрать желаемую скорость и желаемое положение руля;
- авианосцы могут заранее выставлять точки маршрута для эскадрилий;
- торпедоносные корабли могут выбрать ширину пуска торпед.
Большое число изменений было внесено в управление эскадрильями, которое стало ещё более интересным и дружелюбным по отношению к игроку:
- При указании направления атаки эскадрильи теперь подходят к точке захода на цель под более правильным углом, который корректно учитывает положение самолётов относительно корабля.
- При ручном сбросе торпед или бомб направление атаки остаётся таким, каким его проложил игрок.
- Отныне отображается круг захода эскадрильи при ручном сбросе торпед или бомб на сушу.
- Круг захода на атаку теперь не отображается после состоявшегося захода на атаку.
- Угол захода фиксируется сразу же после установки точки маршрута для атаки. Если на пути к цели есть другая точка маршрута, то угол фиксируется относительно неё.
- При перетаскивании точки маршрута для ручного сброса торпед или бомб направление атаки не меняется.
- Для автоматической атаки доработана система проверки на возможность её проведения. Теперь эскадрилья будет сбрасывать торпеды, только если большая часть из них может беспрепятственно добраться до цели.
- Указатель теперь отображает корректное направление движения эскадрильи.
- Действие заградительного огня ПВО теперь всегда корректно отображается как разброс торпедного конуса или эллипса падения бомб.
- Разброс бомб и торпед может отличаться при автоматической и ручной атаке.
- Доработана логика команды «Взлёт/Посадка» (клавиша F): если эскадрилье задан маршрут, то нажатие на F в комбинации с Shift теперь не отменяет команды, а добавляет указание на посадку в список точек маршрута.
- Нажатие правой кнопки мыши по иконке с одной из выделенных эскадрилий теперь приводит к фокусировке камеры на этой авиагруппе. Остальные эскадрильи при этом не пропадают из выделения.
- Реализована обзорная камера для авианосца во время стартового отсчёта.
- Изменена очерёдность взлёта и посадки. Теперь приоритет у взлетающих эскадрилий.
- Отныне во время пожара невозможен ни взлёт, ни посадка эскадрилий.
Балансные изменения коснулись в основном эсминцев и торпед: «национальные особенности» веток Японии и США стали более яркими и заметными. Кроме того, изменилась механика прокачки торпед. Ситуации, когда игрок, получив очередной стоковый корабль, вынужден мириться со значительно меньшей дальностью хода торпед, чем на предыдущем корабле, практически устранены. И наконец, были внесены изменения в работу противоторпедной защиты, механику пожаров и работу самолётов-разведчиков:
- Изменилась прокачка торпед: теперь с повышением уровня корабля дальность хода торпед, как правило, равномерно растёт.
- Усилены «национальные особенности» эсминцев: у всех американских кораблей ветки дальность хода торпед меньше, чем базовая заметность, а у японских — выше (кроме первых уровней).
- Скорости вращения и время перезарядки орудий и башен главного калибра японских эсминцев приведены в большее соответствие с историческими характеристиками.
- Количество труб торпедных аппаратов в пределах одного корабля теперь фиксировано.
- На ряде кораблей увеличены углы наводки торпедных аппаратов.
- Доработана механика действия противоторпедной защиты: теперь бронирование за ПТЗ больше влияет на защиту, а глубина отсеков ПТЗ — меньше.
- Изменены настройки работы самолётов-разведчиков у разных классов: отныне у линкоров он летает по дальнему радиусу, а у крейсеров — по ближнему.
- Время полёта самолёта-разведчика крейсера увеличено в два раза.
- Скорость самолёта Mitsubishi F1M увеличена.
- Изменено количество урона от пожаров: в два раза снижена длительность пожара, максимальный урон за полное время горения также снижен (на 10-20 % в зависимости от типа корабля).
- Повышен шанс возгорания от попадания фугасной авиабомбы.
- Увеличена дистанция обнаружения торпед, от 10 % до 40 %.
- Заметность торпед для самолётов противника увеличена в два раза.
- Заметность корабля после выстрела орудий главного калибра увеличена в два раза.
- Время взвода авиаторпед увеличено на 18-40 % в зависимости от модели торпеды.
- Снижена эффективность навыка командира «Воздушное господство» — теперь добавляется только один истребитель и только один самолёт бомбардировщик;
- Изменена механика навыка командира «Пироман»: теперь его значение суммируется с базовым, а не перемножается.
- Уменьшена область цитадели у линкора «Нагато»: объём между первой и второй броневыми палубами отнесён к общему объёму корпуса, цитадель начинается под основной броневой палубой, прикрывающей МО.
Экономика
- В рамках выпуска версии будет обнулено имущество всех игроков. Наиболее активные игроки получат вознаграждение в виде серебра и свободного опыта.
- Изменены все цены и заработки в серебре и опыте: они стали ближе к тем, что будут использоваться после официального выхода игры.
Искусственный интеллект
- Боты теперь используют активируемые способности (постановка дымов, аварийная команда и т. д.).
- Боты теперь стреляют по готовности, не дожидаясь наведения всех орудий.
- Боты стали выбирать правильное упреждение при стрельбе торпедами.
- Боты отныне умеют менять типы снарядов и ширину торпедного веера.
Карты
- Добавлена четвёртая база для режима «Превосходство».
- Обновлена навигация между островами и айсбергами по всей карте.
- Переработана система точек старта. В группе линкоров теперь может появиться больше крейсеров и эсминцев, и наоборот.
- Улучшена визуальная составляющая локаций игры. Изменены острова, небо, освещение.
«Север»
- Скорректирована форма некоторых островов для более удобной навигации.
- На центральном острове между хребтами проложена долина, позволяющая стрелять через остров.
- Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова.
«Океан»
- Для запуска из тренировочной комнаты стала доступна карта «Океан». Это экспериментальная локация, на которой нет никакого ландшафта;
- Внесены небольшие правки и улучшения точек старта.
- Добавлены наземные сооружения, города и деревни.
- В правой части карты добавлен просторный залив, улучшающий общую навигацию на правом фланге.
- Улучшена визуальная составляющая карты, изменены острова.
«Острова»
- Добавлены наземные сооружения, города и деревни.
- Карта временно выведена из игры.
Графика и визуализация
- После затопления на маленькой глубине корабли теперь плавно опускаются на грунт.
- Корабль теперь качается на волнах во время отсчёта.
- Реализовано частичное слежение орудий ПВО за целями.
- Полет снаряда стал более плавным и реалистичным.
- Исправлен и оптимизирован расчёт HDR.
- Добавлены декали на ландшафте.
- Улучшена отрисовка отражений.
- На кораблях теперь проявляются псевдотрёхмерные пробоины.
Звук и музыка
- Теперь для обладателей премиум аккаунта при входе в Порт звучит интерактивная премиум композиция (при первом логине в игру, при результате предыдущего боя «Ничья»).
- Улучшена и доработана звуковая картина игры: боевые звуки теперь воспринимаются более объёмно.
- Исправлена проблема проигрывания голосовых сообщений при контузии в замедленном режиме.
Достижения
- Достижения игрока в PvP и PvE-боях собираются раздельно. Все накопленные ранее достижения игрока закрепятся за PvP, а после обнуления статистики будут полностью разделены.
- На вкладке «Сводка» игроку показываются только достижения в PVP-боях.